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IOS、安卓、塞班.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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评四大主流手机系统bifazhang发布于2012-02-1116:53:02|42407次阅读新闻来源:人人网在过去的一年里,我换了遍了四大手机系统的手机,感触颇多,现在写下来,供大家参考。本文不同于各大网站的对比和评测,只是力图从实际应用的角度去评述这四款系统。关于手机的性能、做工、屏幕的评测比比皆是,我想以我目前掌握的材料,再从那些方面去写这篇文章意义不大,所以本文更注重实际应用的主观感受。废话不多说,赶快进入主题。先说ios        iphone可以说是现在触屏手机的鼻祖,其功能强大,操作新颖、方便,令人眼前一亮,迅速红遍世界,具体大家也都看到了,也没必要赘述。初识ios,你会感到无比的兴奋,你会觉得,手机竟然能够实现如此之多的功能,仅就一个“水果忍者”就足以吸引你掏出自己几个月的工资。系统上手简单,设置内容明了,浏览网页可以与PC相媲美,似乎一个iphone就改变了人们对手机的定义,可以说,有了iphone,手机不再是手机,成为了移动的办公、娱乐终端。    确实,iphone改变了我们对手机的认识,但是,近几年,android和WindowsPhone的兴起,给了ios巨大的压力,相比这两个系统,ios似乎有些傻瓜了。    首先,ios没有桌面,程序列表即为系统的操作界面,这样的做法是使操作变的异常简便和傻瓜,你不需要知道什么任务管理器,也没有什么程序管理,这里的软件和电脑上的普通文件一样,安装、删除、移动、分类非常简单和便捷。过于单一的系统操作,虽能使使用者快速上手,但用一段时间后便感觉乏味。    其次,按键太少,系统仅仅有个home键,这与前面一条一样,乔布斯力求给消费者一个极其简便的操作,按一下home键就关闭程序,退回系统界面,后来又加入后台运行,双击home键管理后台程序。但是,过少的系统按键导致,各种软件所需的按键均要开发者自己设计,在没有统一的指导下,开发者设计的按键五花八门,为操作便捷设计费劲心机的设计反而给用户带来了不好的使用体验。比如,就说上网,有的应用后退键在左面,有的在右面,有的在上面,有的在下面,经常会出现使用者转着圈的找,这便使使用者感觉极大不便;再比如,人们习惯了电脑上的向上和前进操作,ios由于系统设计上程序列表即为操作界面,不需要前进、后退、向上、设置等的操作,但是应用软件大部分却需要这样的操作。所以,home键是一个很巧妙的设计,但是,把所有操作都交个这一个键,就真的期望过高了。    最后,说说游戏,在手机上玩的游戏只能说是小游戏,对人的吸引有限。对比暴雪的游戏,上手简单,精通困难,那些水果忍者、愤怒的小鸟、doodlejump、cuttherope等等等等,感觉都弱爆了。游戏缺乏变化就缺乏可玩性,那些小游戏只能作为打发无聊时间的工具,难以成为真正的Game(这一点谢耳朵在生活大爆炸里也提到过),即便它们有华丽、逼真的画面,动辄几百兆的大小,也无逃脱被人厌恶的命运。所以在一段时间后,我经常呆呆的看着系统界面,左右滑动屏幕,尽管还有上百个游戏我不曾打开,但我早已失去了好奇。这一点并非ios独有,而是现在所有手机游戏的共同的弊病。    希望ios6能对ios的UI进行一次彻底的改变,加入该加入的东西,不能为了简洁,把home键都省了。个人认为,如果ios能在操作上下下功夫,能有个革命性的革新,

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