摘要有的三维网格简化算法,实现了适用于多分辨率系统的网格简化算法。在此算法基础上,根据人眼的视觉特征和实际的显示机制,本文分析并改进了当前比较完物的多分辨的研究中,本论文通过分析人眼的视觉特征,提出了一种基于建筑物关键问题,实现了三维景观的快速多分辨率浏览。多分辨率可视化论文是围绕三维景观的多分辨率建模及其可视化技术这一当前煊蚰诘焦点展开。本文首先分析了不同形式的地形数据的特点,提出了基于地形特征的数据转换方法,以得到适用于三维网格简化和多分辨率系统的数据形式。文章研究了现善的多分辨率可视化方法,使之应用于海量的地形数据的组织和可视化。在建筑投影表面分析的多分辨数据组织和可视化方法。试验结果表明,论文中所提出来的方法有效的解决了多分辨率系统中的一些关键词:三维建模建筑物地形
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日期垒塑:厶』日期翌兰。坐五本人签名:生勘篷欤:叠盛袅创新性声明关于论文使用授权的说明本人声明所量交的论文是我个人在导师指导下进行硬究工作及取德的研究成粜。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所列的内容外,论文中不包含其扇艘丫⒈砘蜃垂渤晒磺撇话;衩瓜驳缬杳丶即笱Щ蚱渌掏滂构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已奁论文中镦了疆确懿说骥著表示了落意。本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生凌校玫读学位麓瓣论文壕采扶景ǜ镎^景埠磷恿爿嗉继煅А1救胨垩谋隙离校后,发表论文或使用论文工作成果时署名单位仍然怒西安电子科技大学。学校有权僳帮送交论文麓复印件,允许查阕和倍阕论文;学校可戳公布论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。C艿穆畚脑解密后遵守此规邂申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本学位论文属于保密,在年魍密后适用本授权书。本人签名导掇签名醒期
第一章绪论引言地形、地物是人类社会赖以生存并从事一切事件或实践活动的根基。过去,传统地图一直是人们获取和表达地表信息的主要手段。然而,地图所固有的抽象的、平面的表达方式已经远远不能满足人们的现实需要,建立三维真实感地表景观是人们由来已久的愿望。近年来,随着计算机技术、遥感技术、摄影测量技术及其相关技术的飞速发展,使得我们快速获取地表信息并重建三维景观成为现实,三维景观虚拟现实技术的出现和发展更是使人类对地表环境的认知方式产生了质在所有涉及地表环境的虚拟现实系统中,三维景观虚拟现实都是其中十分重要的组成部分。在军事训练中,它可以用于飞行员模拟驾驶训练;在作战指挥方为城市规划与设计提供最直观的表现形式,以帮助人们建设更美好的家园;三维城市虚拟景观的实现可以让外界更加直观的了解一个陌生城市⋯⋯由此可见,三维景观虚拟现实研究有着十分重要的意义。对于三维景观虚拟现实而言,首要任务是获取地表环境的描述信息,这些信息主要包括描述地形和地物空间位置的几何信息以及描述地表真实覆盖状况的纹理影像信息。先进的遥感技术和数字摄影测量技术为快速准确获取这些信息提供了前所未有的机遇和可靠的保证。地表环境信息的存储和显示是三维景观虚拟现实系统接着要解决的问题。计算机技术的迅速发展带来了高速运算的湍苋菽珊A渴莸拇娲⑸璞浮T谌和现。硬件方面,公司推出了专门针对加速的芯片喝砑矫妫微机上配置高性能图形卡和先进算法软件实现三维景观虚拟现实成为可能。力往往不能满足复杂三维场景的实时绘制,因而人们提出了多种图形生成加速方的飞跃。面,可以用于模拟真实战场环境,进行虚拟作战演习;三维城市虚拟景观则可以维图形生成方面,隨、、燃扑慊竟餐贫巳形标准,并已经在及/操作系统上实美国就瞥隽薔娴腛珿就瞥隽吮萐的更易开发、具有更多功能的用于视景仿真的版砑U馐沟迷诟叩三维景观虚拟现实要求图形的生成速度达到实时,而计算机所提供的计算能法,细节层次,模型则是其中一种主要方法。P褪指对同一个场景或场景中的物体,通过具有不同细节的描述方法得到一组模型,
研究背景以供绘制时选择使用。对用于三维景观生成的P投裕饕J侵窪数据的P捅硎竞偷匚锛负问莸腖模型表示。近年来,人们提出了许多用于莸腖模型简化方法,有效地改善了三维景观的生成速度。但是,P偷囊桓鋈钡闶撬璐娲⒘看螅笔褂肔模型进行绘制时,有缺点是离散P筒恢С帜P图涞牧伞N4耍嗣强J佳芯慷喾直媛模型,地形、地物模型的简化、多分辨表示和实时绘制就成为了近年来研究的热三维景观的多分辨率模型包括地形、地物的多分辨率模型。地形多分辨率模型的构建在地形实时绘制中具有非常重要的作用,模型的好坏将直接影响系统的实现,国内外已有众多学者对地形多分辨率模型做出研究,提出了比较优良的算法和比较完善的显示机制。而对于地物的多分辨率模型研究甚少。对于地形
三维景观多分辨率模型构建及其可视化技术研究(可复制论文) 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.