Digital Insights 消费者洞察
网游玩家行为的新趋势(网吧版)
2009 年 12 月
目录
网游玩家行为的新趋势 200910 1
一、内容概要.................................................................................. 2
二、网游玩家的七大游戏特征............................................................... 3
特征一: 玩家最喜欢玩的游戏有哪些? ............................................... 3
特征二: 各区域玩家规模一样多吗? .................................................. 4
特征三: 各区域玩家喜欢玩的游戏相同吗? .......................................... 4
特征四: 网游玩家只玩一款游戏吗? .................................................. 5
特征五: 网游玩家喜欢在什么时间玩游戏? .......................................... 5
特征六: 网游玩家每天会花费大量时间玩游戏吗?.................................. 6
特征七: 网游玩家都沉迷于网游吗? .................................................. 6
三、网游玩家的四大偏好.................................................................... 7
偏好一: 网游玩家喜欢访问什么样的网站? .......................................... 7
偏好二: 网游玩家只用 QQ 聊天吗? .................................................. 7
偏好三: 网游玩家喜欢用什么播放器? ............................................... 8
偏好四: 网游玩家最喜欢访问的各类网站是什么?.................................. 8
四、网游玩家的分类特征.................................................................... 9
按照行为特征,网游玩家可以分为哪些类别,分别有什么特征? ............ 9
各类玩家的规模如何? ............................................................ 10
五、总结...................................................................................... 11
六、附录...................................................................................... 12
关于讯实网络............................................................................ 12
关于讯实网络的数据分析方法......................................................... 12
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网游玩家行为的新趋势 200910 2
一、内容概要
在我们的惯性思维中,网游玩家往往是沉溺于网吧内的不务正业的学生,往往联想到网
瘾、学业荒废、浪费时间、暴力等词汇,真实的网游玩家行为真是这样的吗?
网游玩家游戏到底如何呢?他们在上网时间都在玩游戏吗?除了游戏,他们还在网吧内
做什么?是否会关注与工作、投资相关的内容?……
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