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《as3教程.》.ppt


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(如声明变量,基本语法等,略)类,在AS3中,所有的操作都基于类上完成As3中01不表示真假,为数字,如果用01表示真假会出现编译警告,甚至编译错误严格区分大小写,程序遵从驼峰形写法文档类:即编译的时候的入口类,在FLASHIDE中为绑定FLA文件的类包与类的关系:一个文件一个包,一个包一个类,一个文件一个公共类,一个文件可以多个类但外部不能访问非公共类资源:除了顶级包里的类不用引入,如果你声明的类中顶级,也可以直接使用,图片等资源的引入方法有loader,urlloader,Embed(source=“”),swf文件引入有loader,[Embed(source=‘../lib/’,symbol=‘Abcd’)],引入部分技巧较多,请查阅相关资料在FLA文件的资源必须声明的时候要选择与AS3绑定,在AS3中才能引用默认AS3只包含FLASH包的类,在FLASHIDE中有FL包,FLEX中有MX包事件流:();流动方向:从顶层到子层中流向顶层(默认为冒泡)事件的监听运行时环境:,如检测操作系统,安全限制等安全限制问题:默认生成的SWF文件是不可以被外部访问的,如果要如许外部访问必须添加安全规则,不同域下面的SWF文件也是不可以相互访问的,必须在根目录下加策略文件,,常用的有sincostanatan2atanasinacos其中需要注意,在FLASH中的三角函数是弧度运算而不是角度运算数组处理:数组类为Array类,其中包含了丰富的API,具体请查看手册显示清单:所有的对象都必须加到显示清单才会被显示每个显示对象都有一个深度,区分与z轴每个SWF只有一个舞台每个显示对象都有一个舞台属性类关系对照表:displayobjectbitmapInteractiveobjdect(交互基类)morphshapeshapestatictextdisplayobjectcontainervideosimplebbuttontextfieldloaderSprite(精灵)stagemovieclip影片剪辑绘图:直线,矩形,圆角矩形,圆形,椭圆,曲线,画曲线画中间点为控制点,曲线本身不过该点,如果制作曲线过该点,需用公式:x1=xt*2-(x0+x2)/2;y1=yt*2-(y0+y2)/2;颜色组成:color24=red<<16|green<<8|blue;color32=alpha<<24|red.(方向用于提取颜色值)每个绘图API都有mask属性用于遮罩,作为遮罩层只有alpha有意义,颜色设置没意义填充,会自动闭合图形填充,必须设置填充样式,如颜色填充,位图填充,渐变填充,用渐变填充时注意Matrix(矩阵)使用,可以借助createGradientBox(w,h,r,dx,dy);建立简单的矩阵每个displayObject对象都有Transform对象,有对应属性用于调整图形,colorTransform:调整图形颜色;concatenatedColorTransform:ColorTransform:对应父对象的颜色(只读)。 concatenatedMatrix:父对象矩阵(只读);Matrix:本显示对象的对象矩阵;Rectangle对象,定义舞台上显示对象的边界矩形。(只读)位图:常用的有draw可以把显示对象绘制到位图,注意区分bitmap,bitmapData,制作特殊效果可以用noise,prelin(噪声),filter,位图添加滤镜用appleFilter,而显示对象为filter属性,注意区分文本Flash的所有文本通过TextField,StaticText,实现,=,,默认文本为不换行,要设置wordWrap和multiline设置为ture使用htmltext时每次更改内容必须重新渲染样式Flash中默认没有滚动条,不过在FL包有中,必须手动绑定,,只有scrollV为可写,,,StyleSheet对象有parseCSS方

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  • 时间2019-03-21
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