芆《天地传说》运营计划羄本运营计划的整体思路是以看似强大的前期宣传,进行大规模的前期宣传,利用性价比更高、传播速度更快的中小媒体、公会媒体进行强有力的宣传轰炸制造声势,以达到在短时间内在全国市场获得知名度的效果。然后对点卡销售中的虚拟卡销售进行全国总代理,获得约200万左右的虚拟卡全国总代费,同时将部分我们运营工作中鞭长莫及的地区划分出去,分给区域运营商进行区域运营,在向我们交纳一定金额的代理费之后,在该区域进行提取一定分成的区域运营。芁关键词:虿前期宣传蚇虚卡全国总代理蒁区域运营聿蝿强有力的前期宣传肇择优选用全国虚拟卡总代理商膃划分区域运营肂大型媒体宣传炒作展现实力与信心衿渠道对我们支付全国虚拟卡总代理费用膄获得区域运营的代理费袅中小媒体海量铺设、公会媒体投放迅速扩大在玩家中的知名度袁给渠道以充足的信心罿对渠道进行商务公关薅一、前期宣传莃关键字:主流媒体公会媒体公会引入公会扶持媒体合作激励政策预算莆本方案的特点:螄集中资金主攻17173,在权威的主流媒体适当曝光,通过重点广告位投放、专区建设、软性配合,形成初步品牌印象。蚂以少量资金在少量其他重点媒体开辟游戏专区。形成更广的宣传面。螁发挥公会网站、论坛数量大的优势,以低廉的价格进行广泛的宣传,宣传面将覆盖我们能到达的所有公会之中。膅重点在中、小型网站、媒体进行宣传与造势,并进行广告投放、专区拓展。覆盖面比较广泛,受众群体挖掘潜力较大。袄本方案的优点:膃主流媒体适当时机强势轰炸造成新锐游戏公司大投资做游戏迹象,形成品牌印象,提升知名度,提升合作人信心,更加愿意与我们合作。使渠道商为虚拟点的代理卡付更多钱,使我们在与区域代理商的合作中更加主动。艿公会宣传、公会运做方式可更好的避免在一线主流游戏媒体与其他游戏在传播的丛林中鏖战的尴尬,那样花了钱,只留下个知名度,玩家知道了但不一定玩。公会宣传、中小媒体运做方式可很好的避免在传播的丛林中鏖战,直达客户终端。膈如果把霓虹闪耀的路牌广告比做一线主流媒体的广告羄那么,路边散发外卖单的方式就是针对中小媒体、公会玩家的直接宣传芀整体费用并不庞大,约190万的前期运做费用。羁本方案的缺点:羇公会玩家容易形成群体的蝗虫效应,如果选择离开会一起离开。肄缺乏地面推广的配合支持,玩家忠诚度略低,会导致流失率较大。蚁应对策略:蒈研发在公会交互性层面要设计更加具有可玩性的游戏内容蚆运营中,在前期借助公会达到广泛宣传的目的之后,在游戏正式运营阶段中,要改变策略,组织活动中适当考虑公会玩家的前提下,还要大力发展以我们游戏本身聚集起来的公会玩家与普通玩家,形成自己吸引力来对抗公会的凝聚力。膄市场炒作点:每月为一个阶段,保持一定的关注度肂狐狸国度MM公会抢先入住,漂亮MM人数最多的游戏之一。膀国内继盛大之后第2个推出视频客户服务的游戏公司,强大先进的客户服务!螈140万强势奖赏公会入住,扶持公会发展膄为免费玩家开辟一片收入的蓝海,既玩游戏,又有钱赚蒂产品宣传点:薈游戏文化传播,COS活动,结合狐狸过度公会,全国大学校花征集令,塑造生动时尚的游戏氛围,可聚集大量的关注度蒇着重游戏的收入模式宣传,为免费玩家开辟一片收入的蓝海,既玩游戏,又有钱赚芄游戏地图大,PK爽袃详细请见附件1:《天地传说》前期宣传运作方案芀二、虚拟卡全国总代理芆游戏的点卡销售、免费运做模式的道具销售,通常是通过虚拟货币形式
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