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首先,我想说身边做flash小游戏站的人很多,不少人靠小游戏站一个月稳定的收入几千元、几万元的。而国内前三的4399,7K7K,xiaoyouxi,估计一个月的收入都在几十上百万了。
说到底,flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
菲眯工作室(),是一家专业从事FLASH动画及游戏制作、动漫、游戏、广告、多媒体设计制作公司。业内领先FLASH制作及数码设计制作服务供应商。业务包括FLASH动画制作、FLASH游戏制作、课件制作、二维动画制作、三维动画制作、多媒体制作、网站制作、平面及影视广告制作等,专注于将一流水准之互动新媒体传播策略、创意和技术实施于当今商业信息传播领域,探索并实现新媒体在各行业的深入应用,以独到的眼光、高水准的执行创造价值!
但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。最近一段时间,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,收入应该不菲。
其实,运营小游戏站比较久的人都知道,尽管flash小游戏内容粘度不错,推广到几千上万IP也不是很困难,但真正做到最后盈利,还有一个成本问题要考虑。因为一旦用户多了,对服务器和带宽的压力也是不小的。一个游戏flash文件,通常有几百K甚至几M,用户在浏览网页的时候相当于下载这些文件。1000人同时在线,基本上就相当于几百人同时下载文件。所以,运营小游戏站,你可能很快会发现100M带宽根本不算什么,然后你会发现自己努力经营的收入,最后一半以上都贡献给IDC提供商了。可以说,这也是制约绝大多数flash小游戏网站难以做大做强的主要原因之一。
另外,做过小游戏站的朋友应该都曾记得,除了辛辛苦苦做页面,写程序,采集内容,做论坛推广、SEO等等,还要应付可恶的木马病毒甚至是无端的黑客攻击,最后能赚一点钱,可以说真的是血汗钱,累死人。当然,个人站长之路,从来都是艰辛而漫长的,我们也可以说这样的历程是很锻炼人的。
不过,个人站长这样的发展道路,也许并非值得我们
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