Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程 1Lesson2:掌握C++基本语法 6Lesson3:MFC框架程序剖析 7Lesson4:简单绘图 9Lesson5:文本编程 12Lesson6:菜单编程 15Lesson7:对话框编程 19Lesson9:定制应用程序的外观 26Lesson10:绘图控制 29Lesson11图形的保存和重绘 30Lesson12文件操作 31Lesson13:文档串行化 35Lesson14网络编程 36Lesson15多线程 44Lesson16线程同步与异步套接字 50Lesson17进程间通信 59Lesson18Active控件 67Lesson19动态链接库DLL 70Lesson20Hook与数据编程 75VC++深入详解学Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。WindowsAPI与Win32SDK操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32SDK(SoftwareDevelopmentKit):即Windows32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。窗口与句柄窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。消息与消息队列Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。 消息:在Windows中由结构体MSG来表示,typedefstructtagMSG{ HWNDhwnd;//消息所属的窗口句柄UINT message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为WindowsMessage缩写) WPARAM wParam; //随消息的不同附加信息也不同 LPARAM lParam; //消息的附加参数 DWORD time; //消息投递的时间 POINT pt; //鼠标当前位置}消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为WinMain函数的定义创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口进行消息循环编写窗口过程函数回调函数的实现机制:定义一个回调函数提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。HICONLoadIcon(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpIconName);//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄,LPCTSTR被定义为CONSTCHAR*(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型sprintf格式化字符,其头文件为stdio。h,在MFC中格式化字符用CString。FormatGetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()与EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。如:hbrBackground=(HBRUS
VC深入详解(孙鑫笔记)自学必备 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.