下载此文档

新标准中文版Flash MX基础培训教程第9章.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约87页 举报非法文档有奖
1/87
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/87 下载此文档
文档列表 文档介绍
第9章 ActionScript基础
本章要点
变量与函数
常用语句
调试程序
本章逻辑结构
变量与函数
变量
变量命名规则
变量定义与作用域
运算符和表达式
函数
本章逻辑结构
Flash编程基础
动作面板
ActionScript基本语法规则
事件
动作
控制电影动作
play语句
stop语句
gotoAndPlay语句
gotoAndStop语句
tellTarget语句
条件控制语句
if语句
while语句
for语句
调试程序
编程习惯
推荐的编程方案
调试程序
变量与函数
本节介绍有关变量、函数、表达式及运算符等内容。
变量
在Flash MX中变量有以下几种类型:
字符型(String):
数值型(Number):
逻辑型(Boolean):
对象型(Object):
影片剪辑型(Movieclip):
未定义型(Undefined):
变量命名规则
变量的命名规则:
变量名必须以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成,中间不允许有空格。变量名不区分大小写。
变量名不能是一个关键字或逻辑常量(如true或false),关键字都是小写形式。
程序中可以大小写混用,但是建议区分大小写来定义变量,并且尽量使用具有一定含义的变量名。
变量名在其作用范围内必须是惟一的。
在使用变量时,应遵循“先定义后使用”的原则。
在编辑变量时,还应该注意以下几点:
避免使用空格、句号或一些特殊的字符来标识一个变量。
在定义变量或对象时要使用独立的名字。
使用系统信息来表示一个变量名,或者使用变量的作用范围来表示一个变量名。

新标准中文版Flash MX基础培训教程第9章 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

非法内容举报中心
文档信息
  • 页数87
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人中国课件站
  • 文件大小0 KB
  • 时间2011-10-11
最近更新