二维动画设计
2 D Animation
人跑步的动态分析
身体重心前顷,两手自然握拳,手臂成弯曲状,奔跑时手臂配合双脚的跨步做前后摆动,双脚跨步的幅度较大,漆关节弯曲的角度较大,脚抬的较高,因此,头高低的波形运动线比走路明显。
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注意人头高低起落形成的弧形轨迹
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人奔跑时不仅重心离地面的高度不同,而且手臂和腿的动作幅度也不相同,
当脚离地或着地时,腿的间隔较小。
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投掷
投掷是全身运动,由腰部转动,上半身转动、胳膊前挥,手腕返回四个动作构成。投掷的动力从腰部的转动开始,然后按顺序向身体的末端传送。
臀部先动
开始缓慢向上举
聚集全身力量
扔出去
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通常预备动作比较慢,比动作本身幅度小一些,缓慢的预备动作然后就是快速动作。
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口型
口型与形象的配合。2、口型与表情的配合。画口型时,要注意脸部肌肉、眼睛和脸形的变化结合起来。
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转头
头部是个立方体,而非平面。
在接转头动作的中间张,不能直接在线条上中割,心中必须有立体的概念进行准确的中间张衔接。
表现人转头的动作时,需要正确画出头部的线描结构和透视关系,最好掌握不同角度的头部绘画技法。
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眨眼
眼睛的表现要注意以下三点:
1、视线运动轨迹要明确。当瞳孔露出太少时,很难表达人物注视的表情和方向
2、眼球应夸张,稍突出于眼眶。夸张瞳孔以便清楚地表明侧视的方向。
3、瞳孔运动同步,以保证视线统一。两个瞳孔转动的方向要一致。否则人物表情将毫无生气。
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眼帘的开或闭要沿着眼球的弧度运动
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