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CC 的内存机制.doc


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C/C++,--一般由程序员分配释放,若程序员不释放,(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-。-程序结束释放5程序代码区,存放2进制代码。                                                                                                在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc,calloc,realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:inta=0;//全局初始化区char*p1;//全局未初始化区voidmain(){  intb;//栈  chars[]="abc";//栈  char*p2;//栈  char*p3="123456";//123456{}在常量区,p3在栈上  staticintc=0;//全局(静态)初始化区  p1=(char*)malloc(10);//分配得来得10字节的区域在堆区  p2=(char*)malloc(20);//分配得来得20字节的区域在堆区  strcpy(p1,"123456");  //123456{}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块}++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改),现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用

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  • 时间2019-04-26