文章简介:《dotaimba英雄技能介绍》DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,-imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。...《dotaimba英雄技能介绍》文章《dotaimba英雄技能介绍》正文开始>>DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,-imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。力量英雄: 近卫: 船长: 洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。兽王: 飞斧没有冷却时间。受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。半人马酋长: 马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2 神牛: 沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。回音击的判定范围提高为原来的2倍全能: 洗礼会弹射10次守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。熊猫: 雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】元素分离会分出9个熊猫。流浪: 风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。神之力量持续时间提高为3600秒。小小: 投掷会产生类似于打水漂的效果当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。牛头人酋长: 被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来先祖之魂带来的增益持续3600秒大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。大树: 树眼冷
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