Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse莂部落战再改版部落冲突玩家提六大建议罿部落冲突部落战虽说一直都在不断的优化各种规则和匹配,但是不可否认仍然还是有很多缺陷。为此有玩家提出了自己的看法及建议,大家可以一起讨论下是否合理~螇本人写的比较仓促,但是也是我所想的游戏改进的一些方向。如果大家觉得有合适的地方,肄目前coc的问题:蒂1、部落战过于拖沓,除了冲杯打资源就是两天一次的部落战,两天打一场,准备日除了冲杯刷钱无事可做。莀2、,互刷问题芄3、友谊战问题,友谊战并没有解决练习的问题,、、薂针对这几个问题,我有几种改进建议:薆1、部落战准备时间羆现在部落战需要两天,准备一天完全就是为了填援军。我相信很多部落都觉得这个时间太长。所以我建议在开始部落战之前,选队员结束后应该有个选项。薁1)准备24小时,战斗日24小时。蚂2)准备12小时,战斗12小时。羇这就大大加快了部落战的进程,使得一些本来很喜欢打部落战的部落战斗变得更紧凑。莄2、三人部落战蚄就是在准备日玩家可以联合其他两个部落成员组成三人小队,同另外一个三人小队进行一次短时间的对战。以缓解准备日的无聊。3人必须是同本,每人只能进攻一次。两小时准备,两小时结束。胜者获得资源,同时计入个人对战纪录。螂三人为同本的原因是不能有超级小号拉低匹配值,后面还要说匹配值的问题。莈3、部落冲突匹配肆现在部落战充斥着大量的匹配宝宝,这大大影响了部落战的公平性。诚然sc需要匹配宝宝赚钱,但是匹配宝宝实际的作用过大以至于过多部落战的胜负。所以我对于匹配机制有一个新的想法。莃就是匹配值分三部分:科技,防御,大本。大本的匹配值比例是20%。这个是恒定的。。螂科技和防御则按照你较高的一项乘以60%,加上较低的一项乘以20%来加和。而科技和防御只计算你匹配值最高的5个建筑(兵种),且科技和防御匹配值总和匹配值加起来是一样多。蝿只计算最高的五个防御和最强的五个兵种的原因是,最高的五个防御决定了你的防御上限。比如九本三级xbow,十本的三级地域塔。如果没有这些,其实防御实力相对于低一本的防御提高不了多少。而高本的高科技兵种也只有四五个是绝对在部落战使用的,例如石头人,武神,天狗,蓝胖,女王,蛮王。剩下的也只能算辅助兵种,甚至小单位,比如黄毛,弓箭手,哥布林,这些根本就不能计入科技匹配值,因为他们不是部落战的主力军。比如一个只有黄毛和弓箭手的,其他科技为零的十一本是没有多少科技匹配值的。薄所以一个九本匹配宝宝和一个九本中期的正常九本比,科技匹配宝宝假如是匹配值1的话,,防御假设匹配宝宝是0,,大本都是1的匹配值。膂则九本宝宝的最后匹配值计算为1X20%+1X60%+0X20%=%+%+%=%+1X60%+1X20%=1芆所以大概最后的目的是匹配宝宝的战斗匹配值大概为同本的中期村庄的水准。羁同理,一些满攻击不放xbow的九本满科技选手,以及一些不放地狱塔的十本满科技选手,则不会再匹配低本,因为
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