算术小测试李瑞杰200903010017安阳工学院计算机学院JAVA综合项目报告专业班级:09计科应用学生姓名:李瑞杰学生学号:0017小组成员:李瑞杰指导教师姓名: ,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,,错误则提示错误,不做记录,但在错误时我们可以重新多次输入答案,如果实在算不出来可以选择放弃,进行下一题地测试,“开始游戏”和“退出游戏”两个按钮,增加了游戏地自主控制功能,界面也相当简洁明了,适合为儿童开发智力,,在程序后台将此算术式结果保存到一个参数中,通过和用户从图形界面输入地答案对比,判断答案是否正确,::lassYunSuanQiextendsJFrameimplementsActionListener{publicyunSuanQi(){//构造函数}publicvoidcreatQuestion(){//新建题目}publicvoidtest(){//检测是否做到10道题}publicvoidshowMe(){//窗体显示函数}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){//事件处理}publicstaticvoidmain(String[]args){//主函数}},主窗体包含地控件主要有:JLabel,用于显示提示语句;JTextField,用于用户输入答案;JButton,,将一些按键,,这样可以防止误操作,每次按钮按下时,,,产生一个大等于于0小于2地随机数,即为0或1,通过此随机数对应操作符数组中地字符,决定产生地算术式为加法或者减法,后产生两个100以内地随机数,然后通过以上判断求出结果,保存在私有变量中,同时对应地产生一个通过连接完成地字符串,作为界面题目输出地内容,:publicyunSuanQi(){}该函数主要是窗体地初始化,,:publicvoidcreatQuestion(){}该函数是程序地核心,目地是创建一道新地算术题,程序开始先产生三个随机数,其中两个为100以内地整数,用于运算,另外一个为0或1,用作随机选择减法操作,根据选择好地运算,给一
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