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全球移动游戏开发商Top排行榜.doc


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Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse螆2012年全球移动游戏开发商Top50排行榜蚂蝿每天有成千上万的发行商和开发者在忙于开发新移动游戏和运营在线的游戏,这使得遴选出少少的的50最佳款游戏就显得是一个劳无工的事。尽管如此,遴选的过程却提供了大量的有价值信息,而将各家公司进行一一比较也促使我们思考“最佳开发者”的意义。蚀在整个评选过程中,我们的标准是创造力、突出特征、规模、尤其是在收入模式方面的创新力,以及最佳开发者所能体现出来的气质等方面。膄2012的《全球移动游戏开发者Top50排行榜》是与领先的移动应用开发分析及广告平台Flurry一起联合制作的,并在未来几天逐一向大家公布。螅CocoaChina与本排行榜的发布者PocketGamer合作,独家在CocoaChina移动观察上发布官方中文版以及日本版。衿 袇10 迪士尼(Disney)袅新进榜蒄平台:iOS,Android罿尽管迪士尼是世界上颇具代表性之一的媒体品牌,但他们之前并没有对移动游戏业显示出太多的重视,仅仅只是象征地授权一些搭卖的游戏,诸如《玩具总动员》(ToyStory)、《赛车总动员》(Cars)、《创战纪》(Tron)。在2010年七月,即便是花3500万美元收购了TapTapRevenge的开发团队Tapulous,也没有看到太多的影响。芇然而,即使Tapulous团队中大部分成员都已离开,在2011年,Disney的品牌形象代领下,融合Tapulous的执行力,这一年里着实显示出了合并后的效果。蚇在2011年9月发布的iOS版解谜类游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’sMyWater)——引入了一个叫小顽皮且爱洗澡的鳄鱼角色——这款游戏至今一直保持在热门游戏排行榜的前10位。确实,作为一款售价99美分(带应用内购买)的游戏,它表明免费增值模式并不是唯一的出路。这款游戏目前已在Android上发售,随后迪士尼宣布,在圣诞节那周里该游戏有超过600万(包括付费和免费版)次的下载量。移动对于迪士尼扩展业务的重要性,也在企鹅俱乐部的同类游戏PuffleLaunch的成功下显现出来。期待2012年能有更多的游戏推出来。节代表作:聿Where’sMyWater?蚈JellyCar3肅ToySotry3肁TheIncerdibleMachine腿PuffleLaunch聿TapTapRevenge4螇 肄9 Zeptolab艿上升7位膆平台:iOS ,Android,WindowsPhone,Symbian,BlackBerry芅可以把ZeptoLab简单视作为小型的Rovio;他们的公司都位于北欧,旗下99美分的游戏都由Chillingo发行,都是一作大卖的奇迹。而在某种程度上,很明显这家由沃伊诺夫(Voinov)兄弟成立的俄国开发团队,正追随来自芬兰的先驱制作室Rovio,比如他们都通过移植,不断更新,推出漫画以及其他周边产品来进行品牌扩张。袃因为规模更小从而更加专注,他们也有自己的处事之道。例如,他们有另外的一款游戏,《忍者伞兵》(ParachuteNinja),该游戏早在《割绳子》就已推出。或许是因为相关联,该游戏变得比发售新的游戏更令人狂热;在2012年或许这款游戏能看到曙光。芈然而,随着《糖果怪兽》(CuttheRope)如今已被下载了超过8500万次(其中25%为付费版,75%为免费版),并且很快它将登陆WindowsPhone和Symbian——更不用说它还登陆了Chrome等浏览器。这家公司是否会继续平步青云成为移动和游戏业的重量级选手,还要看他们是如何把游戏中爱吃糖的小英雄OmNom更快速更深刻地推广出去。薇代表作:羇CuttheRope薂CuttheRopeExperiments蚂ParachuteNinja羈 莅8 ChairEnterainment蚅下降4位螂平台:iOS荿考虑到《无尽之剑II》(InfinityBladeII)的成功——一款可以算上最为完美的续作——可能今年把EpicGames旗下的ChairEntertainment下调4位显得不太礼貌。但是别忘了移动游戏市场的发展速度,特别是在前10名竞争激烈程度。膇Chair无疑改进了他们的游戏,《无尽之剑II》(InfinityBladeII)基于原作的基础上,混合了硬核派的游戏玩法和前沿的游戏画面,同时又在读取速度、控制方式、游戏性能方面都很有亲和力。这些策略是成功的,从他们宣布迄今为止该游戏总共赚得3000万美元就可看出。莄当然,考虑到我们的排行榜同样也要涉及更广阔的技术元素和商业模式,这家开发商还是相对地被其他公司赶超了过去。袂例如,虚幻引擎已经支持Android平台,很让人意外的是《无尽之剑》(InfinityBl

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  • 时间2019-05-07