基于android开题报告.docx开题报告(-)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。研究的目的:(1) 追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2) 对这三年编辑能力的一种考验;(3) 打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。研究的意义:(1) 运用的是JAVA这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2) 由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。设计--款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。(3) 游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。可是在屮国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。虽然不知道游戏在屮国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。(-)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。木游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。,让人第一印象对这个游戏产生好评。采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)等。,传统游戏设置。。操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。代码函数一览表:ConstantUtilPlaneActivityMaps取地图KeyThreadGameView背景滚动< IGameViewBackGroundThread取所有物体Bollet(子弹)EnemyPlane(敌机)ChangeBollet(换枪道具)Life(补血道具)Plane(主战飞机)Explodef爆炸)移动换帧MoveThreadExplodeThread(三)内外研究综述Android的创始人AndyRubin是硅谷著名的“极客”,他离开Danger移动计算公司不久便创立了Android公司,并开发了Android平台,他一直希望将Android平台打造成完全开放的移动终端平台。Z后Android公司被Goodgle公司看屮并将其收购
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