浅析三维动画角色造型设计.docx浅析三维动画角色造型设计 1三维动画角色造型系统的理论基础11三维动画的定义动画又称3动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画就是在三度空间中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件在计算机中首先建立了一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型覆上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。其发展到目前为止可以分为3个阶段。 1995~2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯和迪斯尼是三维动画影片市场上的主要力量。 2001~2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的高速发展时期。在这一阶段,三维动画从一极化变成了皮克斯和梦工场的两极对抗梦工场有怪物史瑞克,皮克斯就出怪物公司;皮克斯发动海底总动员,梦工场就组建鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片就步入了其发展的第三阶段——全盛的多元化时期。在这一阶段,三维动画演化成了百花齐放华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等都大力发展三维动画。而从目前来看,梦工厂与迪斯尼已经远远走在了其他竞争对手的前面。 12角色造型设计概念动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上的进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地分析其中的各要素,并且根据动画角色的需要进行系统化的整合,从而创造出完美的视觉化艺术形象。动画角色其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。动画角色的形象和个性来源于生活而高于生活,反映了人们对现实生活的态度和对理想的追求。一部好的动画片中的角色形象,都有着非常鲜明的个性特征。如聪明的一休、可爱的小熊维尼,都给观众留下了深刻的印象。在某种程度上,动画片是我们童年的延续。设计师必须保持孩童之心,并且拥有丰富的想象力和创造力。可以说,在动画中只有你想象不到的故事和角色,而没有表现不出来的角色。动画给了艺术家们广阔的想象空间,是一种创造性艺术。 2动画角色造型设计方法21元素符号上的设计方法按照符号学家罗兰•巴特的理论,一个符号是由能指和所指两部分构成,能指即一种物质的中介物,所指为其心理再现,能指和所指结合为一体的过程成为了意指,其产物就是符号。事实上,人类所有的思维活动和信息交流的进行,都有赖于符号的存在。人的意识过程实质上是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换和再生的操作。符号是人类认识事物的媒介,作为信息载体是实现信息、存贮和认识事物的媒介,同时又是表达思想情感的物质手段。哲学家波普尔也曾经提出三个世界理论,认为符号世界是区别于天然的物理客观世界和人的精神世界的第三世界,特指思想的客观内容的世界,尤其是科学思想、诗歌的思想以及艺术作品的思想。动画作为最具符号化特征的艺术形式,其中的角色造型是最典型的视觉化艺术。在动画中我们完全依赖强化的外形特征和动作来区分不
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