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影视动画美术专业.doc


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薂袁羇一、专业介绍:   系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、AfterEffects、PremierePro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。袆二、就业方向:   电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位蚂三、课程设置:节 虿 ◆动漫美术预科螂 主要培养学生观察能力,训练学生对事物结构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法,主要课程有:几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程,Photoshop(ps)初步使用,手绘板基础练习,手绘板立体关系练习,游戏道具及角色临摹练习。荿 膆 ◆二维原画设计基础袂 让初学者掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是:动漫美术的概述,美术基础透视规律,构图的形式美法则,色彩立体塑造练习,动漫美术设定色彩设定方法,道具角色色彩练习,角色手绘板形体动态规律及人物形体肌肉绘画练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习。螀 袈 ◆ 二维美术UI界面设计羂 根据影视动画中的需求进行logo及界面设计,掌握界面设计的设计要素及设计思路,主要课程内容为以单个个体界面设计进行逐一的设计练习,完成一个模拟界面的设计,含主界面和次要界面的设计。膀 莆◆ 二维原画道具设计 进入创意设计阶段,培养设计思路,了解影视动画行业原画设计特点,主要的课程安排是:设计元素的搜集设计思路,纹理素材写生采集,角色装备道具的色彩搭配设计,道具装备设计在游戏中的绘制制作要求,完成道具装备创意设计作品。  ◆ NPC动物及动怪物角色设定 NPC角色的设计思路,掌握与原画设计相关的知识和技法,主要课程内容为一般正常动物的户外写生,动物的基本结构讲解,动物绘制方法及表现技巧,图腾的认识,变异角色设计方法和表现技巧,老师辅导根据策划案创作动怪物作品。  ◆影视动画二维角色原画设计 掌握与原画设计相关的知识和技法,主要的课程安排是:人物比例结构练习,角色肌肉绘画练习,人物头部肖像练习,角色形体动态练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习,原创角色设定设计思路,原创角色设定男女角色作品绘制,Q版角色设定的头身比例,Q版角色的绘制表现方法,Q版角色设定原创作品绘制。 ◆ 影视动画二维场景原画设计 主要学习动怪物角色设计思路和场景原画绘制方法,主要课程包括:不同纲科动物结构分析,毛发表现技法,鳞片表现,动怪物结构结合法,场景分类概念,场景元素绘制,建筑地域时代背景解析,建筑原画分析,Q版场景设计,地图绘制等。 ◆ 二维原画项目设计制作 以小组的形式进行二维原画课程的总结,模拟完成影视动画策划中的系列角色,要求项目风

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  • 上传人一花一世
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  • 时间2019-06-07