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vr材质参数设置.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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一、 各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图   反射:35灰  高光::漫射:贴图   反射:35灰  高光:  光泽(模糊):、镜面不锈钢:漫射:黑色  反射:255灰  亚面不锈钢:漫射:黑色  反射:200灰 光泽(模糊):  拉丝不锈钢:漫射:黑色  反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):、陶器:  漫射:白色  反射:255  菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图   反射:100灰  高光:  光泽(模糊): 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图  反射:255  高光:  光泽(模糊): 菲涅耳要贴图坐标  普通地砖:漫射:平铺贴图   反射:255  高光:  光泽(模糊):  菲涅耳6、木地板:  漫射:平铺贴图   反射:70   贴图6x60   光泽(模糊):  凹凸贴图7、清玻璃:  漫射:灰色    反射:0   折射255     磨砂玻璃:漫射:灰色    反射:255   高光:  光泽(模糊):   光泽(模糊):     、普通布料:漫射:贴图       凹凸贴图  绒布:    漫射:衰减贴图  置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:   漫射:贴图   反射:50  高光:  光泽(模糊): 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色   反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255     凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:   漫射:颜色白色  折射:灰白贴图  折射率1   接收GI:2 草图设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:: 最小采样值8 全局细分倍增器:、灯光和材质的细分值都降低5—8             出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“ravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器: 噪波阈值: 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 白色墙面: 白色-[让他只有高光没有反射] 铝合金: [各向异性]WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳](最高是20值越小衰减越剧烈) 高光::

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  • 时间2019-06-16