(一)一、乳胶漆:1、墙体乳胶漆或吊顶:漫射:调漆的颜色:例如白色为245,反射23,高光:,细分:20,在选项中取消跟踪反射。二、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:,雾颜色:252,雾倍增:,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:,雾倍增:,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,,让反射不太强,,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH4、烤漆玻璃:漫射为颜色,反射:30,光泽度:,细分:3,折射:85,。三、壁纸和布料:1、壁纸:漫反射:壁纸贴图,--,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度::1(这样设置反射更亮),取消选项中跟踪反射。将贴图复制到凸凹上,设定凹凸的数量值:5----20之间。2、绒毛地毯:地毯的图形必须用切角长方体创建,漫射地毯的材质,选中地毯,添加uvw贴图,长方体,调长宽高值,高值和切角长方体的高相等,再添加vr置换模式,点纹理通道中的none,添加黑白图片,设定数量值为:10----30之间。3、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)-16,高光光泽度-,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。4、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图,反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪5、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-,反射光泽度:,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,四、陶瓷:1、白陶瓷:漫反射:瓷质贴图或颜色(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:,反射光泽度:(),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:,旋转值为70,环境:OUTPUT,。五、地砖;1、大理石地砖:漫射:地砖贴图,,反射:falloff衰减,在衰减类型中选菲涅尔,衰减折射率2,高光:,光泽度:,细分:20,将贴图复制到凸凹上。调uvwmap六:家具:1、木地板:(漫反射):木地板材质,反射:衰减falloff,高光光泽度:,反光光泽度:,凹凸:10%木地板材质。2、家具木漆:(漫反射)-木质贴图(反射)-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-,细分153、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:,反射光泽度:,凹凸:1%噪波七、皮革;1、皮革材质:漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;(),反射光泽度:,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、窗帘:1、纱帘材质:漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,。 九、金属:1、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:,细分值:152、拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,细分值:123、磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,细分:12十、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度::,细分25,BRDF[各向异性]WARD[沃德]十一、酒杯:1、酒杯玻璃材质:漫射为黑色,反射:白色,并添加falloff衰减,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresne
VR材质 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.