保证金制度在虚拟交易中的应用
(管理学院信息管理与信息系统(电子商务) 唐斌)
(学号:2001042001)
摘要:本文通过将期货市场中的保证金应用于当前的网络游戏虚拟交易之中,从而构建出
一个保证金制度虚拟交易模型,使 C2C 虚拟交易实现“交易过程方便”、“交易安全”、“交易成本
低”。进一步探讨了应用阶段可能会出现的一些问题及其解决方案,最后用“信息经济学”来分
析这一模型的可行性。
关键词:保证金虚拟交易信息不对称信用代理
教师点评:唐斌同学在论文中提出了一个基于保证金制度的虚拟交易模型,以改善网络游
戏中的虚拟交易的安全性,同时降低交易成本,工作有所创新。论文写作条理清楚,结构合理,
是一篇较好的本科毕业论文。(点评教师:顾其威教授潘锋讲师)
引言
2004 年,中国网络游戏市场规模达到 亿元人民币,比 2003 年增长 %。预计 2009
年将达到 亿元。目前网络游戏玩家已接近 2000 万人,其中 19 岁至 25 岁的占 %。网
络游戏厂商接近 300 家,其中游戏开发商约为 150 家,仅次于韩国而位居世界第二。
随着网络游戏市场规模的不断扩大,游戏玩家对虚拟物品的需求也与日俱增。哪里有需求,
哪里就会有市场。于是,虚拟物品交易平台相继出现。它的出现使得游戏新手可以通过购买游戏
中的虚拟物品,在短期内提升自己的等级,来增加玩游戏的乐趣。同时也使虚拟物品的拥有者,
能够通过交易平台将其手头上多余的物品转让出去,使虚拟物品的价值得以实现。
虚拟物品的网上交易已经成为网络游戏不可或缺的组成部分,其交易市场是否发达,将直接
影响着网络游戏的进一步发展。鉴于网上虚拟交易涉及的因素众多,本文将只对 C2C 交易模式进
行探讨(B2B 和 B2C 交易模式本文将不作论述)。本文论述的这一模型,通过借鉴期货市场中的
保证金,并将其创新地应用于网络游戏的虚拟交易之中,从而建立起一个能够满足“交易过程方
便”、“交易安全”、“交易成本低”这三大要求的虚拟交易平台。
一、当前虚拟交易模式探讨
在网络游戏盛行的今天,对于游戏玩家而言,虚拟物品的交易已经非常普遍。许多玩家喜欢
追求高级别的极品装备。而升级所需要的经验和获取出现几率很小的极品装备都需要许多的时间
投入到游戏中去,才能够获得自己想要的装备。为了实现其愿意,这部分玩家便愿意用现金来购
买游戏中级别较高的游戏账号或极品装备。这便促进了虚拟物品交易市场的出现,同时还产生了
一些专门针对网络游戏的虚拟物品交易平台。就目前而言,虚拟交易市场大致有以下两种模式:
(一)玩家直接交易模式
玩家通过游戏论坛来发布或获得虚拟物品的交易信息,供需双方经过网上洽谈达成交易协议
后,买方便向卖方的账户里存款,卖方待收到货款后再交付虚拟物品。在这一交易过程中,交易
双方直接进行物品和货款的收付,而不涉及其它第三方。
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游戏论坛
玩家A (买方) 玩家B (卖方)
图 1:玩家直接交易模式
玩家直接交易模式(见图 1)虽然可以让交易双方通过论坛快捷、方便地完成整个交易,但
由于网上交易的虚拟性及“信息不对称”的存在,交易的安全性很难得到保障
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