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生活技能功能设计说明书.docx


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生活技能功能设计说明书.docx功能设计说明书V生活职业系统>编号:相关信息(Information)项目版本:文档变更信息(RECORDOFCHANGES):*A-增加M-修改D-<Name>M修改文档<><Name><><TBD><1-0><Name><><TBD><Etc•><Name><><TBD>成员说明(MemberExplanation)★角色-在小组担当的职责(负责人/功能策划/执行策划/程序/测试)成员Member角色Roles分工Responsibilities<Name>策划生活系统框架、功能设计&数值设定<Name><Name><Name>功能设计原则(至少要符合以下原则之一):不做的事情:••••••••••••••4・损害大部分玩家既得利益的功能••、装备系统服务••(为增加新人)••、留住新玩家••评审记录(RecordOfReview)★评审项目-按评审阶段划分,大约可分成:框架评审、细节评审、界面评审、发布评审★游戏评测-由游戏性小组对设计作出评价★评委会意见-评审后的意见★评分-mittee评分Grade框架评审细节评审界而评审发布评审1・设计需求(DesignRequirement)-,:尽可能的使得玩家轻松挂机,获取一定的资源和价值。每周期时间为5〜6秒培养系:能够看到操作的对象在不同阶段有不同的形态变化,获取一定的资源和价值,每周期为30分钟合成系:利用各种资源合成出有用的物品,这些物品将直接对玩家的角色、宠物等的培养起辅助作用,每周期时间为9〜:这里的工具类似战斗职业中的武器,装备于武器栏位内,它们作用对象往往是OBJ平台:往往运用在合成系技能中,是触发合成界面的OBJ。玩家可将之收放在背包内。空手技能:即是玩家不需要装备工具即可发生的技能图谱:玩家学会某合成技能后还需要学习'图谱’,使用图谱激活具体需要合成的物品。橙色装备:生活技能制作的主要道具,只需通过生活职业之间的产品即可制作,该装备可以通过一种叫做“魂”的道具镶嵌以提高属性(详细见装备设计说明书)魂:拥有各种魔法属性的宝石,可以镶嵌到橙色装备中,提高装备的基础属性和魔法属性公共农场:使用动态加载的地图,该地图主要供应农夫种植作物用2・技术分析(TechnicalAnalysis)--样,即玩家可以直接对OBJ进行操作,这时系统根据OBJ的类型和状态,会主动去搜索该玩家是否有相应的工具和技能,然后进行相应的操作。后面的过程就跟原来一样,没有变化。生活技能成功率有一些改动,写死在程序里。部分物品系统新增一个装备拆分表与读取该表相应程序,该表的列分别是装备的类型、品质和等级、拆分出宝石的儿率和1D,行分别是具体的拆分内容。新增一个OBJ与物品、技能的对应表与读取该表相应程序,该表的列分别是0BJID>物品ID以及技能的ID,行分别是具体的内容。合成公式表新增3个字段,分别是限制职业、,分别魔法属性字段、最大值、・操作简化后,(OutlineDesign)-:・、产品关系链:职业技能详细对应表长兵知兵'更兵'ft>)9(gjO\忒蛊拆解?n^[F镯制护、腰评制作:9<套》.首饰拆解丿段子制件衣服制作]軒子制耳孔也州'心制ft/防貝拆解/防具做农丿制酒fe:Lfr?仇木加丁木杠加工石材生活能冶炼钓鱼纺线织布邙屁石/采栄石也(4Ji,…\播种J打水'T^xztM;收获丿药故3•职业、技能对照表技能ID技能名称原料产品技能类型所属职业职业ID对应英文名称600伐木树木原木采集601烧炭原木木炭合成602木条加工木条合成603木板加工木板合成604木块加工木块合成605釆矿矿石粗矿采集606矿石精炼粗矿精矿合成607矿石冶炼精矿金属块合成608钓鱼鱼饵(湖)鱼采集609捕鱼鱼釆集616捉虫农作物虫子采集645纺线丝、线、桑

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  • 时间2019-07-21