《艾诺迪亚4》忍者职业心得及加点攻略.DOC《艾诺迪亚4》忍者职业心得及加点攻略对丁•装备和佣兵的要求最低,单兵作战能力最强。很多玩家在尝试厉便欲罢不能的爱上这个输出能力可以用变态来形容的职业了。•通过■■•一対一的战斗中•罕逢敌手・JCOMe23:30♦艾诺辿亚4忍者职业初始介绍忍者的优点:最闪亮最突出的优点便是他在木作中町以算作伤害能力最强的作战单位了。被动加暴击伤害,隐身又可以加暴击几率和暴击伤害,再搭配上高伤技能暗杀,轻轻松松便打出让人咋舌的伤害值出来。生存方面主要依赖回避,隐身解除后也町以提高冋避率,后期隐身CD超短加上被动触发隐身技能重置,MP充足时还对以开启绝命格描隐之觉醒和深呼吸,生存能力也足够坦BOSS了。即使碰上打不过的BOSS,也可以利用隐身配上暗杀的CD流玩法,轻松虐死他们。同时在艾诺迪亚4中,回魔能力决定了该职业的续航能力。而忍者的回魔能力在所有职业中也可以算是佼佼者了,冋魔CD18秒,LV4时持续时间13秒,本身也不耗魔,再加之被动的CD重置,续航能力可谓相当的稳定。忍者的缺点:粽力点:0•坊;1672/1672HP200/200MP1060/12S02EXP凯恩100%>1CX)%%%%%%%%%团队增益能力方而乏善可陈,缺乏团队贞献的技能,隐身吋很容易造成脆皮队友直接GG,蛊要口己手动微操各仰兵的走位。玩的时候比较注車技能的使用顺序,boo前期回避率不高时牛存能力弱,仰兵相对来说盂要站出来承受伤害。缺乏回血手段,后期秒怪时蓝不够的话流畅度偏低。忍者属性加点:既然忍者的牛存手段主耍依靠回避,加点时口然以嫩捷为主。喜欢单兵作战,依靠技能一击脱离等CD的玩家,敏捷町以多投资一些,当然如果全敏追求极致也是可以的,只要爷您高兴。但这甲还是建议大家适当的投资体力属性,毕竞忍者不像狂战可以通过技能大幅度提升HPO另有玩家说体力提高后会提升抗怪打出小蓝球的数量,这个蓝球出现的机制笔者也没査阅到,所以在此就不予置评了。人家可以再去了解下。52pk忍者技能加点:鸭理攻击294SL去攻击294力・:21体力:17100久e头is1化石«祥苓洱TW忍者几乎没冇什么鸡肋技能,每一个看上去都很美……所以取舍的话很难决定,主要还是依靠口身的作战思路吧,总体来说隐身最为重要。一击脱离CD流玩法主要依靠隐
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