3dsMax打造“夜行灵异丝网猫”建模技术在制作这幅作品时,需要下载一个制作编织物体的插件非常感谢制作这种插件的开发人员,提供了这款功能强大的免费工具。如果按部就班地制作一个“丝网猫”需要非常长的时间,下面笔者来介绍一种简单的方法。下面是一些基本的原则,遵循这些原则会使制作的过程更加方便。创建一个物体,尽可能使其比例与需要得到的模型的大小相匹配。这是插件本身的一个基本要求。假设我们要创建一个藤状物体(如常春藤的藤蔓和叶子),最小的分布面积为10*10。如果前面创建的物体也是这个尺寸的话,那么后面我们几乎需要对所有对象进行重新调整。否则的话,该插件将创建出非常少的茎状物——实际上,每10*10cm面积的区域仅可以放置2片叶子。因此,需要编织的物体实际上应当足够大,这取决于里面需要放置多少茎杆。起初创建的这个物体不应是方体,我们可以为插件设置重力参数(笔者通常以默认设置开始,直到底部的部分变成编织状时,将重力参数调至最小值,从而使藤蔓蔓延至更高处,而不是仅仅聚集在接近底部的区域)。根据需要创建的藤蔓数量调整max的Parents(父对象)数值。我们所要创建的最终作品的细节度要求越高,则需要创建的藤蔓就要包含越多的细节。下面开始介绍该过程:首先,创建一个球体(作举例之用,我们可以创建尽可能多的形状),应用壳变换。这一步是非常必要的,这样我们可以在物体的内部进行编织!如果我们选择在外部布置藤蔓,则叶子很有可能会长到模型的外部,从而使最终的结果很难控制,而且,没有这个外壳的话,本应位于物体内部的茎也有可能穿过物体表面,从而破坏物体本来的外观。在物体的内部布置藤蔓。开始生成(需要注意的是,创建更多的藤蔓可以得到更好的美学效果,但是由于大大增加了多边形的数量,会为系统的运行造成巨大的负荷!在场景中应用涡轮平滑之后,场景中的多边形面数为13299108个)。一旦达到了最大数量时,停止生成,关闭树叶的显示。这样,藤蔓的制作就完成了。为了进一步进行编辑将其转换为可编辑的多边形。灯光及纹理下面回到制作“丝网猫”的制作过程主线中来,介绍灯光和纹理的设置过程。将整个物体折成L型的面,得到类似于摄影棚的效果。创建3盏光源。创建4个盒子,用于引导和捕捉光线——这是摄影师们常用的方法。“丝网猫”的纹理制作并不复杂,由VrayDirtmaps组成。下面为其创作2个纹理(笔者使用VrayDirt是因为在uvw编辑器中对这样数量繁杂的多边形进行展开是没有意义的,这样笔者可以为作品设置生锈的效果)使用简单UV变形器在网格上进行缩放操作。调整灯光,朝向刚刚创建的盒子等物体,在图片中得到散光的效果。然后,使用VrayPhysical摄影机和VRay渲染引擎进行调整和渲染。结果图片在Photoshop中进行细节的调整。将火光和燃烧物(毛发)放置如下图所示。需要稍作说明的是,作品完成之后,笔者真的非常喜欢猫的这种带点防御的架势,加上一点火光后,火苗的跳跃和猫的警觉姿态相映成趣。
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