毕业论文
题目: 三维动画的灵魂————角色动画
内容摘要
三维动画,在制作方面大致可以分位三大块。模型贴图制作,角色动画制作,后期特效制作。三个大块面上去进行考虑。模型贴图制作:顾名思义模型的制作与建立,材质贴图的指定。后期特效制作:后期的粒子特效,爆炸爆破,山崩地裂等等。而其中的灵魂就是角色动画这一块面。再好的模型,再好的贴图。没有很好很匹配的动作,如何能吸引的了观众的眼球?在完美的粒子特效粒子爆破没有前面好的动作动画做引子又有谁会垂青?这里也不是说模型贴图制作跟后期特效制作不重要。做为三维动画制作的三大块面之一,那一块都非常重要,非常的值得学习。
关键字:三维动画动画模型角色
三维动画的灵魂————角色动画
我们所熟知的动画,或者说动画片有那些?皮克斯的《玩具总动员》?迪士尼的《米老鼠》?华纳的《Tom and Jerry》?还是庵野秀明的《EVA》?好的动画作品有很多,欧美偏向与三维我们可以看到皮克斯的每一部动画都入我们的名著一般,经得住揣摩,经得住推敲。日本动画大多数是二维动画,而且多数买的是剧情,以极少的成本换取很大的利益,商业的二维动画十分的鼎盛,而且其过内许多的小说,小剧本等等一切的故事,包括直接动画剧本的原创,形形色色的故事帮它提供这无穷尽的光与熱。反观国内,其实早些时候有一些很不错的作品出现比方《大闹天宫》,《黑猫警长》等等。但不幸的是出现的断层,直达前些年中国的动画产业才得意被扶持。
动画,动画,动画的核心是什么?动作或者说动起来的东西,才是动画的核心。一切的外在因素皆为他而服务。其实在校内听到的所谓MAYA与MAX之争完全是无稽之谈,一样的原理一样的模型在那个软件中KEY 动画都是一样的。今天我用MAX,明天我用MAYA 后天可能就是犀牛,六角大王等等等等。最终的结果不都是动画的动么。动的好看,动的漂亮,动的舒心。才是最核心的意义,同时也是本文最核心的内容。
三维动画,在制作方面大致可以分位三大块。模型贴图制作,角色动画制作,后期特效制作。三个大块面上去进行考虑。模型贴图制作:顾名思义模型的制作与建立,材质贴图的指定。后期特效制作:后期的粒子特效,爆炸爆破,山崩地裂等等。而其中的灵魂就是角色动画这一块面。再好的模型,再好的贴图。没有很好很匹配的动作,如何能吸引的了观众的眼球?在完美的粒子特效粒子爆破没有前面好的动作动画做引子又有谁会垂青?这里也不是说模型贴图制作跟后期特效制作不重要。做为三维动画制作的三大块面之一,那一块都非常重要,非常的值得学习。
做为三维动画的灵魂之的角色动画的定义为何呢:",设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。"而动画角色在动画片中的重要性:“成功的角色首先要有一个成功的造型。不同的造型可以显示角色的不同性格。在开口说话和动作之前,在我们看到这个造型的时候,就可以通过角色的外表来判断它的性格。动画角色就相当于电影里的演员。作者通过动画角色来表达自己的思想。所以,给适当的角色设计符合其身份的动作也是非常必要的。这要求我们平时细心观
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