关键词:,无线网络,连接池,对象池,场景,消息摘要
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签名:箬色差导师签名:乏冱磷签名:兰咳掌冢杭年譬月留日独创性声明关于论文使用授权的说明日期;西研年络杖本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。C艿难宦畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑
课题研究的背景第一章绪论随着信息时代的快速发展,人们的工作、生活都需要越来越多的信息。在人们追求“随时随地信息化”的过程中,建立覆盖全球的无线网络正在迅速崛起并不断完善,继蟮南乱桓鑫尴咄缡贝诶戳佟5侥鞘保颐窃谌何时候要了解世界任何一个角落的信息,我们需要的仅仅是一部手机或者者其他的无线终端。进入二十一世纪以来移动通讯市场不断壮大,地位也在不断攀升,引领着相关的行业正在加速发展。全球的各大电信服务提供商与手机、任尴咄ㄑ兜子产品生产商为了争夺用户份额以及未来的利润,不断推出各种新颖的服务和新一代的无线通讯产品。无线网络将变得越来越好,第三代移动通信网络很快将在我们每一个人身边出现;移动终端更是不断在更新换代,其功能化和智能化都在不断的提升中。正是有了这些网络环境的改善和终端硬件性能的大大提升,才使得无线网络方面的应用越来越清晰,越来越接近我们的生活。无线网络应用的发展离不开软件的支持。随着全球各大手机生产商对手机智能化要求的不断提升,他们都分别推出了最适合于自己手机的软件开发平台,并制定出开发标准和规范。这些专门针对无线终端的开发平台有基于虚拟机之上的开发平台,有高通公司标准化的7⑵教ǎ灿蠳为其僮飨低沉可矶ㄗ龅开发平台和微软推出的基于图形化操作界面的开发平台;他们对开发语言的支持更是囊括了当今世界最主流的开发语言,包括:语言,⒂镅裕菏沟梦颐遣坏貌幌嘈盼尴哂τ媒ǔ晌H砑幸抵腥们追捧的下一个对象,这将导致人们看待和使用通讯产品的方式的转变。用户的要求将不在局限于普通的语音通讯,更重要的是对信息的获取、对行业的咨询、以及工作中的帮助和闲暇时的放松娱乐。这些我们都要能够轻松办到。无线应用领域到目前为还是处在一个起步阶段,人们对此寄予厚望的同时,也在开始慢慢摸索,希望可以尽快找到一条通向无线领域成功的路,因此借助于第一章绪论
游戏,他们率先迈出了这一步,于是,游戏在无线领域中的争夺战便在无声无息中开始了。游戏在无线领域中的发展历程是漫长的也是曲折的。到目前为止,还没有找到一种游戏模式适合基于无线网络的移动终端。移动终端上的游戏可分为单机游戏和网络游戏。网络游戏也可以是基于蓝牙连接的和基于无线网络的。单机游戏是相对比较成熟的游戏,也是一种携带和玩耍都比较方便的游戏,但是在游戏中由于操作性的限制、移动终端屏幕大小的限制以及终端容量的限制使得游戏设计者们到目前为止无论如何也想不出在移动终端上到底要以什么样的形式来实现游戏。最后,他们将眼光放在了当前正在火热的网络游戏。他们认为:网络游戏主要提供了交互,而且可以把复杂的游戏处理交到服务器,终端只是简单的显示和简单的控制,这些都是非常适合移动终端的特点;最重要的还有一点:终端手机是几乎无时无刻不在玩家身边,他们几乎可以利用所有闲暇的时间来登陆游戏。因此,设计者们相信他们的网络游戏将会有大量的用户群,将会取得前所未有的成功。接下来,设计者说服了投资者,他们拿到了钱也开始了他们的计划。今天,你可以看到无线领域有很多的网络游戏出现,可是到目前为止都还没有一个是非常成功的。虽然暂时还没有成功,但是他们依然在坚持,因为他们相信:无线时代一定会来佟事实上,无线领域在目前还是一个很不完善、很不健全的行业。主要表现在:壳暗奈尴咄绾懿煌晟疲峁┎涣擞蜗肥荽涞拇怼贫斩说姆⒄顾淙灰丫愎豢炝耍悄壳霸诵杏蜗返奶跫故艿胶芏贫斩擞没Щ姑挥行纬上肮撸撼擞镆艉蚐外他们不知道还能干点鲂幸祷勾υ谑笛樾越锥危挥行纬梢桓龉娣缎汀⒊墒煨偷拇蠡肪场因此,根据以上几点我们得出结论:现在无线网络游戏的发展处在了一个关键性的发展期,一旦条件成熟,将在无线领域形成爆发式的膨胀。我们相信在不久的将来会看到无线领域的繁荣景象。因此,从现在开始我们就要积累,我们要积累我们的技术力量;我们要积累我们的行业知识;我们还要
基于J2ME的无线网络游戏设计与实现 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.