系统设计报告1 绪论 ......................................................... 项目背景 ................................................. 国内外研究现状 ........................................... 预期目标和经济效益 ....................................... 课题简要介绍 ............................................. 系统创新点 ............................................... 通讯模型的特点 ........................................... 适用性 ............................................... 扩展性 ............................................... 53 概要设计 ..................................................... 框架设计 ................................................. 拓扑结构 ................................................. 功能设计 ................................................. 用户注册模块 ......................................... 用户登录模块 ........................................ 分组管理模块 ......................................... 好友管理模块 ........................................ 查询用户模块 ........................................ 即时通讯模块 ........................................ 聊天记录模块 ........................................ 设计原则及一般要求 ...................................... 124 系统设计 .................................................... 模块设计 ................................................ 即时通讯系统关系型数据库的实现 .......................... 数据库分析 .......................................... 数据库概念设计 ...................................... 数据库逻辑结构设计 .................................. 14结论及尚存在的问题 ............................................ 16参考文献 ..................................................... 17[摘 要]运用面向对象开发技术,建立一个基于应用的即时通讯系统。本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。1 绪论即时通讯软件的出现正在逐渐改变人们的沟通与交际方式。无论近在咫尺,还是远隔重洋,通讯也只是在键盘和鼠标之间就可以解决问题。即时通讯服务非常适合企业内部或企业
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