关于电玩城的调查报告
随着经济的快速发展,人们的生活水品逐渐提升,人们在享受日常生活的同时,对于一些娱乐消费也在不断的追求中。娱乐场所也就逐渐增加,像酒吧,KTV,溜冰场等等,而这些,在一个城市中往往会有多家,而电玩城在一般在中型城市中往往在数量和规模上受到一定的限制。电玩城在过去的一些传统观念中,很多人认为那是一个玩物丧志的地方,但是现在人们的思想开放了,压力大了,就需要地方解压,电玩城给人们提供了一个好的场所。
电玩城在整个市场上的销售规模是相对于其他行业来说比较大的。在一个城市中活跃分子都是年轻人,年轻人的特质就是对新鲜事物的好奇,好玩,善于对自己好。
早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。
我们本着建立本市最大的一家集娱乐休闲与一体的电玩城,一但推向市场,在同行类就会居于主要地位。电玩城具有很强的季节性,在工作日的时候是淡季,而周末则是旺季。我们可以用于一些营销手段来应对淡季。
现在年轻人的消费时越来越时尚化,哪里新颖,哪里高端,就去哪。并且很多人都是想要到一站式消费,以求便捷。电玩城的销售总量就等于城市中年轻人的总量,我们通过调查得知,我们电玩城的消费人群主要是集中在16-20岁的学生,虽然没有一定的收入,但是消费水品却到达一定的程度,而且消费者分布也是很广泛的。
就电玩城的消费者而言,他们玩玩是在周末或者想玩的时候就会过来,其中不乏一些忠实客户,他们希望在这里可以释放压力,可以让自己的心情好起来。
电玩城的娱乐硬件设施有模拟机7大系列:赛车游戏机、枪击游戏机、音乐类游戏机、运动类游戏机、礼品类游戏机、推币类游戏机、亲子类游戏机。这些设施除了其本身的性能之外,最大的特点就是它们可以让消费着玩得舒心,让消费者达到自己进来电玩城的目的。
我们电玩城在消费者心目中的形象,我们建立的是中高档的消费场所,我们的定位就是可以建立一个可以让消费者尽情的玩,尽情的舒展压力,把不开心的事物通通放在这里,我们将以快乐会送费消费者。我们的定位能够达到预期的大众娱乐消费的效果,并且在往后的营销中,我们都有对应的营销策略,应对淡旺季的策略,节假日的策略等等。
我们电玩城的主要竞争对手有网吧、KTV、酒吧、溜冰场等等娱乐休闲场所,网吧一般都是一些玩游戏或者就是本身没有电脑的人群去,KTV酒吧则一般是一些有一定的消费能力的成功人士,白领,学生虽然也会去,但是毕竟不是常客。虽然都是属于娱乐场所,但是本质上还是有很多的区别的。
这里我们附上我们的问卷统计表:
关于电玩城的调查问卷统计表
样本数
50
有效样本
47
样本基本情况
项目
选项
性别
女
男
23
24
年龄
15岁以下
16-20岁
21-25岁
26-30岁
30岁以上
3
24
8
7
6
月收入
1000元以下
1000-
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