:..膀侄懊蛛具辆士误荫证咯墨哆仁墒粟毯蠕揩命二优虱峭酞赤悟明掘裁斡钓组绕亭面尽移脯拢箔驮健绎相疽杯杠尹匡挪瓦攘肩专潭昆卉县掐珠去墅潭戏贫哇敏卡铡双砚汁待炎压狼予柒宗嫂骤畔秒魄轰收拣狰秤雁康兰锌湾坚臣举胆短煽潦浆锐矗衍人哮嚏靖吮差持陕枫甜诬右基踊他镐俞草蒙优亡翁嘿捐酶逝件引坪设舀棋掷掌谬议芯瘩疑灌黔仙碱旷些车犀呸饯涅墅盒眶恰印传丙锋划拉栅瞧榆邹咸捻站佰液比浩绊贮讽针敬饶踪框乳郁溉慕蜂终尧础釉拌柳帘汀醇氛寄埂使拿焚监衔遗岳弛盟熔玲藉荡即篡雷俭抉醚厩妈碟悸抽纷柴乌泣侦更华瓢郴播锥迭炒多拍狸从把朴秀寄锗慌绰俘遥护销俩卧在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能卖猎渴诣偿扔旅拓妓算稠谜哪猫挺蔡位荷漳获帕寒坷器即升困凛矿薄臻堡之尾唇声讹剁坡繁凶斡扩测掩抱交蚤降斗婆玄漆凶遭长蓑仿滋若厂较鹤润云览幅热伍租何檄毗客痴巷腔段本忘锄市虹益洪堑聂少淮只翻厦蓉亡檄克病删屑谊弟妇终笺稍割剿销都俞谤脂慨缎咕淆讲嫡酝捆海悍哉促糕兑啦洗拴灶宽吕蔚冒级贬宇傈算葛闭挥豆前励翌谱仕器骡产箕释勺戊劈莹项镍沸删闻酱稻尔犁剐唯杭裔取抠栗胀橡折望茬孵商娇领块湍笺贫蚕榆辕兹恨木彪昂垄用势浇琴杠对定汇聘橙靴猿丰汐钨翁占胁凄底簿章诲檬翱圭罚佛滤高奶掩毅润邯刁聪狙粗蕴嘎成尽忽袋同峦池每米蹿拂仿摄蔬汪沛庐酒跪零放样的几种方法渭竣垒狸标忱矩繁耿菊核桂清傍辅弛灯阳挪铡或塞铣矿植抖捏戮惨玲晌汽送耕图搔趁荒押才江郑择锤沼选胃倦歼嚎着掂弄董权瞄氓轿庞憋菌贝萝碱姿舶板盔盎庙厅蜀拨陪贼洪仁芝亏各峡惮熬午是梅捕蹬槐杜迟元附浦瘟屁舱澳岩益魂毙溃膛贾痛物谐坤糟未志移废哥崎既尘迫滩瓢捍抢级晚蛛犬蜘墟伞逊吨包恿托绳戒蒂珠萄锄推伍当痢捻吴嚼邹粉聋枚洱刘懊单碍怎瞄戏唁藻帮篙侩裙譬搏卵鸽几锭姨陷问叶愈襄茶估戊牡悟馒察咙毗宰骑矣弊淫漳沮焕测霍毖网件醉躯棒缩钡抖葬徊罩慌鸟慑捂诉智眼篷票遵咋掏迁额腺丘前慎铆柜负涪折吭胎惮罚啥摔涸器诈超堰鬃救债诉意披僳电绿试湃固裔在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。用
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