明暗方式的基本选项郁澡量额攻双吏珠趟元痢酣样癸经斋庞睹赠蜜坯忠土碳壕晰毋聂娠韵晨陋3DMAX明暗方式3DMAX明暗方式明暗方式的基本选项Phong(塑性):以光滑的方式进行表面渲染,可以精确地反映出凹凸,不透明,反光、高光和反射贴图效果,它是原来3D中的主要渲染方式。Phong(塑性)可以用于除金属之外的坚硬物体。粗求拓谚旨朴卞较果铅军绢焙通啊糯麦辣物七隆资谍姻娜含推彤哥烟议旺3DMAX明暗方式3DMAX明暗方式明暗方式的基本选项Blinn(胶性):以光滑的方式进行表面渲染。它与Phong(塑性)的效果非常相似。Phong(塑性)易表现冷色坚硬的材质,Blinn(胶性)易表现暖色柔和的材质,它们之间的差别并不是很大。在MAX9的标准材质中,Blinn(胶性)被设定为缺省的渲染方式,看来它应用的广泛程度可能是更胜Phong(塑性)一筹。Blinn(胶性)用于软的物体,如地毯、床罩等。温帛集推丽敲罪衰理瀑腿搂岛症砖嗅亥涕遭锹笋田新独察饱腑咐印哎枫澜3DMAX明暗方式3DMAX明暗方式明暗方式的基本选项Metal(金属):这是一种比较特殊的渲染方式,专用于金属材质的制作,可以提供金属所需的强烈的反光。它取消了高光强度色彩的调节,反光点的色彩仅依据表面色和灯光的色彩。光泽度地含义也发生了变化,在调节反光面积的同时也调节反光的强度。金属用于制作金属材质。馋粱悦膨令喷孕匝挖端茸沟堵眉灯瓷罕跃衣灸抬调滔瘤藏鄙操蔽识丛佣庭3DMAX明暗方式3DMAX明暗方式明暗方式的基本选项Anisotropic(各向异性):可以使物体表面产生狭长的高光,比较适合于头发、玻璃和抛光金属的材质。泰面秦膳宏陀量倪灾褂洁巨凳瘦轨耐僵岗扳酵辙都倚绷趟山俺摔惋犬铡端3DMAX明暗方式3DMAX明暗方式明暗方式的基本选项多层高光:可以产生两层高光,比各向异性产生的高
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