3ds MAX教程:超炫法术光晕特效制作三步曲
三、烟雾篇
效果:
,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。
,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。
。
。
,我们不要管它。
现在导入烟雾:
Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。
Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。
,快速预览分子形状和大小。
设定 AfterBurn 参数:
Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。
的 Low Value 值设为 ; Hi Value 设为 ;Var% 设为10。
AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
,鼠标点击曲线可加控制点。
,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。
Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。
基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
现在开始说明制作星星环绕的效果:
,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:
,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
,勾选设定如图,按下 OK。
制作星星分子发射系统:
Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。
。
,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。
给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:
Gravity ,设置参数如图。
Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。
Super Spray02 图标会闪动一下。
设定分子系统沿着路径移动的动画:
Super Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。
Super Spray02 自动依附在路径上了。
制作移动动画:
Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。
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