清玻璃;漫射为暗青色,反射;白色,高光;,光泽度:,勾选菲涅尔,折射;白色,点上影响阴影。磨砂玻璃;漫射:白色或贴图,折射;白色,点上影响阴影,凸凹添加noise,;漫射为玻璃色,反射;;,光泽度;,勾选菲涅尔,折射;160,点上影响阴影,凸凹添加裂纹的图片。白陶瓷;漫射为白色,反射:falloff衰减。在衰减类型中选菲涅尔,高光;,光泽度:,细分:15,brdf中选沃德:,70大理石地砖;漫射:地砖贴图,,反射;falloff衰减,在衰减类型中选菲涅尔,衰减折射率2,高光。。88,光泽度:0,细分20,将贴图复制在凸凹上。调uvwmap调味材料包裹器。防地面颜色的溢出。;漫射为水贴图,反射80,折射180,,将贴图复制到凸凹上纱帘材质;漫射为颜色或贴图,折射170,,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点environment环境中none,双击output输出。;漫射为颜色,反射30,,细分3,折射85,;在漫反射中给布纹贴图,反射45,,,细分16,给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图桌布;在漫反射中给桌布贴图,在凸凹中给相同贴图,默认数值反射11,,;漫射中添加彩色地毯贴图,??为图形添加VR置换,远21,贴图设数量3—10之间窗框材质;漫射白色,反射30,;普通贴图白漆或其它漆材质;漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,,细分15沙发布材质;漫射调贴图,,反射加falloff衰减,衰减类型为fresnel菲涅尔,,将贴图复制到凸凹上金属材质;漫射调金属的颜色,反射180,,细分15(金属越亮反射越大)家具油漆;漫反射为油漆颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度、,细分15酒杯玻璃材质;漫射为黑色,反射为白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为白色,,点上影响阴影,烟雾颜色为94128110,;漫射为黑色,反射白色,并添加falloff,黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel,折射为177,,点上影响阴影,烟雾颜色为2556262,,将此球拖到其它使用过的球上,选第二个重命名,再添加材质球材质编辑器的吸管作用,当不知道哪个图形用哪个材质时,可以吸管在图形上吸一下,即可显示颜色的溢出:先加vraymtl材质,材质加完成将vraymtl指定vr材质包裹器,,或在图形上点击右键点vr属性,调全局照明值太阳光线的模糊调节;在vr阴影参数中设定uvw值为300渲染的前提;必须创造好模型中所有的灯光、材质、摄像机渲染时可以分为两个阶段,这样提高机器的渲染的速度,第一阶段最终渲染设置参数如下:,,设定:*.
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