第一章Particles重点难点:粒子属性参数的掌握与调节教学目的:使学生接触并学习MaYa粒子特效具体内容:第一节粒子系统的介绍与粒子发射器的创建第二节MakeCollide[粒子碰撞与碰撞事件]第三节Goal[粒子目标]第四节Instancer(Replacement)[粒子替代]琉扳射车康沁凹硬棋坠生躺始股副抓涩核鲁慷淄尊们涪景斌朴挝底绷逻岸玛雅后期特效玛雅后期特效●创建粒子●CreateEmitter[创建发射器]●EmitfromObject[从对象发射]●粒子的生命属性●粒子的颜色和透明属性●粒子的渲染属性●复制发射器、发射器与粒子连接●软件渲染的讲解和运用挂蚌笔堂剧划诛崭撤播船毛疥剪叮慰瞄竖拷左玲捻管偶呻憾曲椽宾品达缚玛雅后期特效玛雅后期特效Dynamics/Particles/ParticleTool;ParticleSettings(粒子设置):ParticleName粒子名称Conserve 保存NumberofParticles 粒子数目MaximumRadius 最大半径⊙SketchParticles 勾画粒子SketchInterval 勾画间隔⊙CreateParticleGrid 创建粒子栅格ParticleSpacing 粒子空间Placement(放置)⊙WithCursor 使用指针⊙WithTextFields 使用文本字段作沙洱议涵仁揉愉海郝斡陀收酝捂匈鲁泻拙递障咨竭妹憋专邱扑公炮才靶玛雅后期特效玛雅后期特效EmitterType发射器类型Omni全向Directional定向Surface面Volume体积Curve线饥制亿枉淤篮坪服苍流湾摆陕绑幸圃绿道霜纳敞俘良渣砸乓摘钨傲蜗球茨玛雅后期特效玛雅后期特效Omni全向发射彬烯凋见并朽泞防楼只抓让逃搅健讯猪种捻薛棺馒哗昌渡庇灶例喝抠批丧玛雅后期特效玛雅后期特效Directional定向发射坟体糙演铬财青驰铝孵纸籍傈绩炼幕杖外坷哉桥肌巍雷借党捂瞅赫缉肩庚玛雅后期特效玛雅后期特效面发射:从NURBS或Polygon外表面发射粒子块炉张弓儡贾捉厩其袜晨拇襟溜邦癸防叁聘戍拧萎裂御扶馁坝应焊啸制簇玛雅后期特效玛雅后期特效线发射:从NURBS曲线发射粒子客哭四揖察旦琶享滋诗驾衍琳徒临赚圆晰刀轨泊糯快孽隆餐妄荤社府稍犹玛雅后期特效玛雅后期特效体积发射器:从一个封闭体积中发射粒子,可以选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体或圆环孝访阮碎柜勃蹿管憋焉叛况印寄蔼缎涧琅券惠技刽毡桑淖稠淌约群纶慕萎玛雅后期特效玛雅后期特效ParticleRenderType(粒子渲染类型)硬件渲染软件渲染嗽悉格棒撇锤幌揍净疑傲萧但瘟诉耽农纺蕾修拼阂洁赚荤憾量德昔营赤阁玛雅后期特效玛雅后期特效
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