诃阨;辛为天学硕士学位论文自级—堡—丑一以游戏的方式切入单位代码——关注中国当代卡通绘画的创作思维分类号崔博指导教师姓名马树林教授专业名称美术学研究方向:油画申请学位级别:预士七年六月
:上世纪末,中国城市文化开始与世界上发达国家的城市文化拉近了距高,以消费文化,摄影和卡通图像为标志的。卡通绘画”,它已经不再是一成不变的,,所谓。游戏”与。无厘头”的方式既是一种崭新的生活态度,,青年艺术家们才有效解构了一些传统价值观,,他们把这种消解变成了现实,并用不同的生活“游戏”成分,他们与传统知识分子的联系已相当少了。其作品足以表明,他们讨厌深刻,,认真,逻辑与愤世忌俗,,夸张,,艺术家的卡通游戏情结对于艺术创作思维有着主体意识性,而在艺术的处理手法方面,卡通艺术家更多是从游戏化入手去营造一种特殊的气氛,这使他们能够在各自设立的主观框架中,,以其扁平化的视觉样式,亚文化的价值取向,大规模的来自日常生活的经验和环境视觉资源,:游戏亚文化消费文化卡通绘画创作思维痵瑃痶—.’
一、引言九十年代中国社会由过去的计划经济向市场经济转型给中国整个的社会结构带来了深刻的变化,中国的市场化和城市化进程以异常的速度进行着,这使得年代就在西方出现的。文化情境”在中国迅速扩张开来的,那密集的建筑、大量流动的人口、高速公路的出现等等,不仅迅速摧毁了人们传统的世界看法,也动摇了人们固有的伦理观念和理性思维。由于一个工业化世界的雏形出现,也由于许多固有观念和关系得以生存的基础已经丧失,加上社会变化也带来了文化上的“新情绪”,所以处于边缘的青年“反文化”回迅速渗:瑂,瓹’瑆—‘‘甮‘。.,。.,甦痝痶.,瑂。,,,,猻..●
二、中国当代社会文化我们经历着从未经历过的社会与文化转型的历史巨变,市场加快了整个社透到日常生活里,并和商品和广告结合,,游戏论的艺术思潮在西方一直延绵不断,世纪后半期以来,,以主张艺术游戏论著称的西方理论家主要有康德、席勒、斯宾塞、弗洛伊德、伽达默尔、和德里达等人,,以其扁平化的视觉样式,亚文化的价值取向,大规模的来自此在的日常生活经验和环境视觉资源,从而区别于以往的艺术实践,无疑是具有前所未有的生命力和无所畏惧的创造力。卡通绘画艺术家们开始大量卷入以卡通漫画视觉为图像形式的艺术创作,包括各种卡通漫画视觉的油画、雕塑和F渲杏邢嗟币恍┘壑倒鄞属于处在边缘状态的青年亚文化,但其中所包含的积极因素是不少的。对比精英类的艺术,卡通类绘画最大的特点是将对现实生活的批判与反思转换到了对现实生活具体感受的表达上,并且是以一种虚构的方式来表达一种叙事,,到现在已开始在社会中产生影响,在中国社会消费文化大的背景下,艺术家的卡通游戏情结对于艺术创作有着主体意识性,而在艺术的处理手法方面,卡通艺术家更多是从游戏化入手去营造一种特殊的气氛,这使他们能够在各自设立的主观框架中,,在不遐思索中,当代艺术被置入一新的历史语境中,在本土/世界、自我/他者、东方/西方、中欣/边缘、传统/现代复杂的二元对立与互溶中开始了自身的重建。消费社会的一种市场经济化的流行文化建构了一种全新的文化、娱乐、生活方式。艺术在新的时间范畴内,正在迅速滋长出自己的话语方式、价值观念、思想主题、表现形态、文化情绪、、流行快锓、、霹雳舞、卡拉、武侠电影、言情小说,那么现在它的主体在聊天室、蛘逹员浠欠浅4蟮模敲浇楦谋淞宋颐的生活,创造了新一代的青年亚文化。心理分析学家荣格。将这一阶段称为人生的”二元阶段”【浚谡庋拇蠡肪诚鲁沙て鹄吹囊淮堑乃嘉驮亩方式面对以图画为特点的漫画动画有着天然的亲和力与认同感,.
、消费文化的出现⑾盐幕9嗣家澹粗赶焉缁岬奈幕J褂谩盐幕飧词是为了强调,商品世界及其结构化原则对理解
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