1首先是CAD吧:这是我最先学的软件。在工程制图的基础上,能够将图纸信息准确无误的标注在计算机中,由于准确的数字输入和指令调整,使多数大工程图纸得到COPY,从而辅助3DMAX这个软件的运行。但CAD这个软件也有很多局限性。复杂的线条是人眼花缭乱,各种线之间重叠或分离不如手绘图那样清晰,必须不断地调整平行线间位置才可以完美。若想学好,必须有较好的三维能力和想象力才行,毕竟是个平面设计软件,想要整体只能靠大脑。然后是3DMAX吧:强大的制作软件,一句话:我嘞个擦呦。买不起兰博基尼?做一个改装不起自己的小玩意?削一个眼馋国外美食?搞一个2泡不起火辣美女?。。。这个还是弄一把钱吧其实,这个软件是超牛的,它所设计出来的东西都是很真实的,多数是由CAD的设计图制作成3D形态,能够翻转渲染成你需要的角度和样式。还有一部分是由于设计者很难表达清楚具体数值,所以有3DMAX来做出大概三维图。主要功能就是制作部件,建筑,装修设计,汽车等这个程序很难操作,命令很多很繁琐。精通可能需要1到2年。材质球的运用也要熟练。对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。然后就是布光,光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。布光的原则有以下几条:1、在3DSTUDIOMAX场景中要注意留黑。绘画时,颜料的载体是白纸,因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地,并且将白色本身作为一种色彩进行处理。在3DSTUDIOMAX场景中黑色是基色,所以应注意留黑,这样会使灯光的设置有调节的余地,可以3产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮,使整个场景一览无余,亮得没有了一点层次和变化,使渲染图显得更加生硬。记住,要谨慎地使用黑色,因为一切从黑色开始。2、灯光的设置不要有随意性,应事前规划。初学者都有随意摆放灯光的习惯,致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。3、在布光上应做到每盏灯都有切实的效果,对那些效果微弱,可有可无的灯光要删除。不要滥用排除,衰减,这会加大对灯光控制的难度。使用效率高,可控强,表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。最终你会得到你想要的成品。最后就是photoshop:相信很多人都玩过这东西,毕竟不是太难。摄影,平面设计,广告设计都用得上。你可以把自己弄成萨达姆,弄成4GAGA,还可以做个报纸,弄个logo,玩个销魂的背景~重点还是感觉,你要有层次感,尤其是颜色的叠加。你在大街上看到的广告,很多是好几层图做出来的,下面是操作【Alt】按住Alt键时用吸管工具可以吸取背景色而非前景色。在绘制选定范围时,可以按住Alt键,临时在“多边形套索工具”和“套索”工具之间进行切换。在使用“加深工具”和“变淡工具”时,可以按住Alt进行临时相互切换。在使用“画笔工具”,“喷枪工具”时,可以按住Alt键临时切换成“吸管”工具,随时选取需要的颜色。在使用“橡皮擦工具”时,按住Alt键,系统以抹到历史记录相反的状态进行擦除。在绘制路径时,按住Alt键,并拖动鼠标,可以切换到手工绘制状态。调用Curves对话框时,按住Alt键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。更改某一对话框的设置后,若要恢复为默认值,按住Alt键不放,Cancel键会变成Reset键,单击即可。5在使用LightingEffects滤镜时,按住Alt键后再拖动光源即可实现复制光源。层的Option中BlendIf下的ThisLayer和Underlying中,按Alt键可拖动小三角形,生成渐变透明效果。立量角规:度量工具+Alt+拖移端点Alt+双击背景区域=打开文件为按住Alt键不放,选菜单下的MergeLinked即可把所链接的其它层的内容合并到当前层。按住Alt键不放,点当前层的画笔图标即可取消与其它层的链接按住Alt键不放,点当前层的眼睛图标即可使其它层的为不可见,再点则恢复可见。按住Alt键不放,点层面板的垃圾箱图标即可直接删除当前层。按住Alt键不放,点滤镜菜单的第一项即上一次使用的滤镜,可调出此滤镜的设置框。┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄【Ctrl】使用Ctrl+X(剪切)和Ctrl+V(粘贴)可以将选中的区域居中于画面或新建的选框。再一次应用滤镜效果:Ctrl+F,可以把最近的滤镜效果再一次应用以加强滤镜效果。6按住Ctrl键,单击包含想要载入的选定范围的通道,可以将通道转换为选定
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