1)下载新版PCSX2模拟器2)将下载文件的内容解压缩至任意文件夹(如:C:\PCSX2)3):TLB版和VM(虚拟内存)版。,。首先按照建议的步骤(键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口:首先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins和/bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作(这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。下面将要进入具体的插件设置。图像图像卡所支持的像素着色(pixelshaders)(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。支持pixelshader2(像素着色2)的显卡才可以运行。,另一个以DirectX9为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡不支持pixelshaders2请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。。首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium4/CoreDuoorAthlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。。注意:(FixedPipeline),。如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refreshrate)。着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。patibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。选择"Donotrender"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。Shader:在此有5个选项:如果图像卡不支持其中的某些模式那么它们将不会出现在下拉菜单中。固定流水线:不使用像素着色技术。,因为颜色会发生破损。():,对图像有提高。,因为颜色会发生破损。():,对图像有提高。():,对图像有提高。():,对图像有提高。。速度快,兼容性高。启用栅格纹理(palettizedtextures)(+,速度慢):如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。线性纹理过滤(Lineartexturefiltering):选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。启用电视输出:选
ps2模拟器说明 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.