——骑士飞行棋游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战采用100格小型游戏棋盘游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡普通地雷暂停时空隧道幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸)--2根据需求分析对象对战地图类(Map)功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置游戏类(Game)功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结束后结果评判测试类(StartGame)功能:-1实时动态显示对战地图地图信息以整型数据存储在数组中int[]map=newint[100];//对战地图0000102134…4…普通幸运轮盘地雷暂停时空隧道★■〓∷¤-2实时动态显示对战地图将对战地图划分成4个部分分别显示奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像左竖行for(inti=end-1;i>=start;i--){//输出数组中i位置处对应图像}for(inti=start;i<end;i++){//输出数组中i位置处对应图像}-3实现游戏控制两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次//显示游戏开始while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//任意一个人走到终点,跳出循环//玩家1掷骰子if(goAndStop[0].equals("on")){//掷骰子获得移动的步数//移动if(playerPos1==99){//走到终点break;//退出}}else{//提示此轮停掷goAndStop[0]="on";//设置下次状态}//玩家2掷骰子……}//-4实现游戏规则关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退?停止?……switch(i){case0://普通格if(对方在此格){//对方被炸回起点}case1://幸运轮盘//选择和对方交换位置——做交换//选择轰炸对方——对方退6步case2://地雷//退后6步case3://暂停键//设置goAndStop为off,标识下轮暂停case4://时空隧道//再前进10步}-(15分钟)阅读Map类中已提供的代码第二阶段(40分钟)完成Map类两个方法:生成对战地图、获得地图当前位置的输出图像第三阶段(40分钟)完成并测试Map类:动态显示对战地图第四阶段(55分钟)编写游戏类:类属性、游戏初始化设置、游戏界面以及角色设置第五阶段(65分钟)完成游戏类:游戏控制、游戏规则第六阶段(25分钟)编写测试类:
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