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产品设计思维(一) 图文.doc


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产品设计思维(一)_图文你要多一点,方向也比你清楚点,说出的东西肯定是有原因的;用户是你的衣食父母,只有他们爽了,你才能持续发展下去,所以他们的需求你也要重视;新功能,所谓逆水行舟不进则退,况且互联网竞争如此激烈,没有新的东西出来,早晚会被别人干掉。与产品结合,分析需求的本质:举个例子吧,有个人想要个苹果,有些PM可能就给个苹果,但并不知道这个人为什么要苹果,是饿了还是馋了,如果这个人是饿了,那么给苹果也可以,给米饭也行,如果是馋了,那就只能给苹果,分析需求的本质更能有助于PM们对需求的把握做减法:嗯,是的,老生长谈的问题了,我们也听说过28定律,也都了解28定律,做那么多功能对用户来说,有用的就只有那20%,其他的80%只是辅助,比如说微信,每个人常用的都只是特定的功能,对于其他的功能都是辅助,所以对于新的需求,先确定其价值再去考虑做不做,做的时候也最好再做一次减法,尽量把功能做到极简。至于怎么做减法,自己领悟去吧,每个人的思维不一样,还是不要误导大家了举例1:一般应用可以分为系统功能、基础功能、特色功能。系统功能主要服务整个应用的,比如社交应用中的会话系统、用户资料系统、帐号系统,这些可以当作系统功能来处理,因为这些功能关系着整个应用的框架,以及以后的拓展;基础功能就是语音发送、图片发送、加好友等等,这些功能属于用户层级,能够让用户玩转应用;特色功能就是能够让用户记住你的功能,比如陌陌的LBS附近的人,这些功能,这样一来整个应用就层次明显,分工明确,无论在拓展或者开发上都会灵活好用。举例2:在功能上我想大家都应该看到过大厂出的那些书,其中也详细的说过一些,我这里就简单概括,减少冗余,做到层次分明二、这是个看脸的时代简单是应用的核心,那么设计则是你提高你的颜值,在这个靠脸吃饭的时代,颜值高是一种资本设计是由里及外的,可分为【UI】、【交互】、【色调】,UI就不多说了,大家都知道,每个应用统一UI风格是最基本的常识,交互就有点考验了,如果有专门的交互设计师那最好,说到交互想插句话,很多人以为交互就是做动画效果的,其实不然,交互该做的有很多,比如界面的排版布局,层级的跳转,动画的设计等等,再说下色调,不同的人对色调的喜好是不一样的,最好是针对你的用户去确定你的色调,比如说女生会偏爱粉色系,游戏玩家会偏爱彩色系。这里就不展开说了,毕竟有不少交互大大、设计妹子看着呢!三、加不加新功能,还是看看用户怎么想做完减法,我们再来谈谈加法加法其实是对减法的补充,如何加也是一种技巧,其实做PM就像和用户谈恋爱,每时每刻我们都需要去了解用户真正的需求是什么?就像女人一样,你给了基础了东西之后,偶尔再来点惊喜,她们会更开心。对于加法,我觉得任何一个PM都是信手拈来,都希望自己的想法能够在产品上得到实现,都希望被别人认可,但是做加法也有做加法的规矩加到痛点:加到痛点就要考验PM的道行了,如何将用户最根本的需求找到,又能快速解决。比如说QQ的一键下班,与之前陌陌的打招呼,相同的用户需求,QQ的就是好点,所以找到痛点再加功能才能把功能加的漂亮。不加行不行:在做新功能的时候,我们也要考虑,我不加这个功能可不可以,比如说微信的群,为什么没有管理员?不加可以么?我想在

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