--------------------------校验:_____________-----------------------日期:_____________关于《魔兽世界》用户数据分析《魔兽世界》数据分析《魔兽世界》数据分析 11、 概述 12、 数据分析 2玩家练级方面的数据分析 2游戏中的等级分布情况 2每升1级所需要的时间及升级公式 3每一特定等级的练级进度 5玩家最快的练级速度 7各个职业的练级速度 11组队情况对每升一级所需时间的影响 13组队情况对总体练级进度的影响 14不同服务器的练级速度 15玩家在线时间方面的数据分析 16总体在线时间 16不同种族/职业的在线时间 16是否加入公会对在线时间长短的影响 19放弃游戏的影响因素 20放弃游戏的情况 20不同职业放弃游戏的情况 21是否放弃游戏的影响因素 22《魔兽世界》数据分析摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。概述Playon研究项目()自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:。这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“ogether?”ExploringtheSocialDynamicsofMassivelyMultiplayerOnlineGames”、“BuildinganMMOWithMassAppeal:ALookatGameplayinWorldofWarcraft”等。这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见数据分析玩家练级方面的数据分析游戏中的等级分布情况在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00下面的图表示的是5级以上玩家的分布情况,从中可以看到每10级就有一个波动。每个整10级都比前一等级的人数要多,例如40级的人数是39级的两倍。译者注:上面两图的横轴代表游戏等级,纵轴代表各个等级所占的比率每升1级所需要的时间及升级公式下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在39到41之间有明显的转折,玩家从39升到40所需的时间少,而从40到41则需要很多时间。曲线从53级以后也开始变得陡峭,玩家53级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在40级需要购买坐骑。译者注:横轴代表游戏等级,纵轴代表每升到下一级所需要的时间升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:升到下一级所需时间(分钟)=(现在的等级按照这个公式下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级需要多少在线时间:注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级的累积在线时间下面的图表包含了两方面的信息:1)角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间2)角色在既定等级的累积在线时间注:以上图表的第一列是等级,第二列是升到下一级所需要的时间(分钟),第三列是该等级的累积在线时间(天数)特定等级的累积在线时间(分钟)=x当前等级(当前等级–)每一特定等级的练级进度以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前10天和后10天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在1个月里的升级速度。排除了那些已经60级的角色以及90%的时间都呆在主城里的角色,共观察了62035名玩家的角色。数据采集时间是2005年1月8日中午12:00到2005年1月31日中午12:00,在一个月里的普通升级速度如下:注:横轴代表游戏等级,纵轴代表该等级在一个月里能升几级整体来看,《魔兽世界》在5级、50级时
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