第3章室内装饰物建模的要领
设计制作室内效果图,必然离不开一些工艺品的创建。对于这些装饰品的造型、质感、颜色的选择是不可马虎的,一件精致的饰物安放于室内空间,往往能起到画龙点睛的作用,对于增添生活情趣,丰富空间层次十分重要。
本章开始介绍建模的基本知识。3DS MAX中对于模型的创建大致可以分为3种方法:
二维工具建模。利用二维画线工具创建基本形状,再通过施加编辑修改器,如【Lathe】(旋转)、【Extrude】(挤压)等等成形;
多边形网格物体建模。先建立三维基本物体,利用修改多边形网格物体编辑器,如【Edit Mesh】(修改网格)、【Mesh Sooth】(网格光滑)等等修改成所需模型;
NURBS工具建模。应用面片工具修改成形。
这3种方法是经常要用到的,必须掌握。下面通过实例对基本知识进行详细讲解,并且希望读者能够举一反三,恰当地运用任何一种建模方法快速制作模型。
1快速旋转建模——瓷器花瓶的制作
本节重点:
●二维、三维物体的创建
●二维工具Line的运用
●编辑修改器【Edit Spline】(编辑曲线)、【Lathe】(旋转)的运用
●瓷器材质的制作
●漫反射贴图、凹凸贴图的制作方法
本节以制作一个室内场景经常要用到的模型——花瓶为例,介绍设计建模的基步知识。学习本节你将能够掌握二维、三维物体创建的部分知识,熟悉材质编辑器的运用等。
制作花瓶思路剖析:
像花瓶这样的旋转体,在室内饰物中是司空见惯的。这种造型最适合用【Lathe】(旋转)命令,所以我们首选第一种方法来制作。
先在前视图中用二维画线工具Line创建花瓶剖面造型,然后用编辑修改器【Lathe】(旋转)命令完成其造型。
花瓶制作步骤:
步骤1 用Line命令创建二维物体
运行3DS MAX 5 ,进入操作界面,右击【Front】(前视图)使它成为当前视图(当前视图有黄色线框显示),如图3-1-1所示。
图3-1-1 3dsmax界面
点击界面右下角的图标,切换成单视图显示模式。如图3-1-2所示。
图3-1-2 单视图显示
点击图标【Create】(创建),再点击图标【Shapes】(二维) ,按下Line按钮,在前视图从上至下依次画出花瓶剖面的一半,要注意端点和终点尽量处在同一条垂直线上,最后以右击鼠标结束画线操作。如图3-1-3所示。
图3-1-3 绘制曲线
步骤2 修改曲线形状
点击进入【Modify】(修改) 命令面板,点击【Modify List】(修改列表),连续敲击键盘E键,直到编辑修改器【Edit Spline】出现,如图3-1-4所示,选择它并点击进入点的次物体层级,如图3-1-5所示,
再点击【Fillet】(圆角)命令,直接在【Front】前视图中点击需要圆角的点并移动鼠标(分别为第1、2、5、6的点),如图3-1-6所示。
图3-1-6 点击【Fillet】(圆角)命令
选择第4个点并右击,在弹出的快捷菜单中选择【Bezier】,将此点的属性改为【Bezier】贝兹方式,如图3-1-7所示。
图3-1-7 将此点的属性改为【Bezier】贝兹方式
向下移动手柄,直到形状如图3-1-8所示。点击退出子物体层级。
图3-1-8 向下移动手柄
点评:二维形体是在3DS MAX中创建更为复杂物体的基础。利用二维形体可以创建出各种二维和三维形体,经加入旋转【Lathe】、挤压【Extrude】、放样【Loft】等修改编辑器后生成三维网格物体。这种方法一般用于造型较为复杂的无法分解成简单几何体的物体,如花瓶、水杯、复杂的柱体、曲折的墙面等。
其次,在绘制曲线的时候,在满足基本轮廓形状下应该尽量减少节点数,这样可以大大减少最终生成的三维网格物体的面片数,加速CPU的运算速度,特别是在制作大型场景时,速度可以提高几十倍甚至几百倍。
步骤3 旋转曲线成花瓶
点击进入【Modify】(修改) 命令面板,点击【Modify List】(修改列表),连续敲击键盘L键,选择编辑修改器【Lathe】,如图3-1-9所示。
图3-1-9 选择【Lathe】(旋转)
效果如图3-1-10所示,这时发现视图中的造型不是我们想要的。
图3-1-10 加入编辑修改器【Lathe】
展开【Parameters】参数卷展栏,如图3-1-11所示。
图3-1-11 展开Parameters面板
在Align区域选择(最小)。如图3-1-12 所示。
图3-1-12 将对齐方式选择为最小
观察透视图中的花瓶,如图3-1-13,显示透视效果仍然不对,瓶颈和瓶底翘起来了,所以要勾选【Flip】(反转法线),如图3-1-14。这是我们经常会碰到的问题,大家要留意。
图3-1-13 花瓶显
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