时间:2007-07-15来源:网络搜集作者:浏览:7714评论:0条字体:[大中小]Lightscape快速速成(转贴自设计论坛) ,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时候都可以看到光线一点一点的按照灯具所在的位置一点一点的亮起来、直到整个场景越来越细化、而3dmax则只是用虚拟计算模块一次成形产生的,它把光只是计算到第一层,而且计算方法僵硬、故生成的图像比较死、硬,而lightscape生成比较柔、比较真实。两个的区别就先介绍到这里。。新建、打开、保存、悔一步、打印、查询、帮助摄像机角度、顶视角、底视图、左视图、右视图、前视图、后视图。为视图的选择。预备、往回跑、往前跑、停止双面缓冲、背面捡出、融合、反锯齿、环境光、贴图显示、增强模式、局部光影跟踪层、材质、块、灯光。为选择时的四大类。点击选择、查询物体属性、交*既选中物体、全选才选中物体、交*取消、全选取消选择场景中所有的面、、旋转摄像机、缩放、框选放大、移动、拉伸、移动、倾斜、全部、设置。移动、旋转、以下几个是轴操作选项。白线模式、彩线模式、消隐线框、实体模式、轮廓模式。第一工具栏就不用介绍了。第二工具栏提供的是几个视力图的切换,刚打开lightscape的时候,显示的不是max里面我们打的摄像机的视图,但我们在导出LS文件的时候有导出一个摄像机文件。我们可以打开它,就可以切换到与MAX视图一样。具体方法为视图菜单/打开/点取一个摄像机文件既可。第三工具栏为LS的关键所在,一个模我们调进来一切都设置好了之后。我们就可以开始跑了,跑完了之后才可以进行泻染,这是与MAX不同之处,MAX可以直接渲染。因为LS要用光影跟踪,跑实际上是在计算光线的反射、折射等。一般跑只要跑到80%到90%就可以停止了,跑完之后就可以渲了,停止也可以用shift+esc。第四工具栏渲染时的模式切换。使用增强模式可以优化视图。使用贴图显示是要渲图时必须要用的。否则渲出来的是模。第五工具栏为四大类的控制面板的开关选择。第六工具栏为选择、查询时必备的。箭头点选的只是一个面、第二个则是查询物体的各类属性。下面四个则是选则时的方式。第七工具栏为在LS操作的时候不时的选择物体、层、块、灯等各类的物体,你就要选择好类另才能选得中物体,比如说如果要点灯具,而上面视图中选中的是块的话,则灯具怎么也选不中的。+和-则是加入和减掉场景中所有物体的选择。第八工具栏则为对摄像机的一切操作。这一栏一般不用,因为摄像机我们在MAX时已经设置好了。第九工具栏则为操作时的一切工具,比如说移动、放置等、也可控制操作轴像、这个试一下就知道了。第十工具栏为视图模式选择。我们以跑的速度来看。白线模式跑的时候最快,但看不到变化。彩线模式跑得比较快,也可以看得到变化,但变化只是线条颜色的变化,消隐线框同白线模式,只是再加了个框,实休模式跑得最慢。但可以看得到整个场景中的全部实体变化,轮廓模式同实体模式,区别在于加入线框。几个模式在跑的时候可以互相切换,但是对于配
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