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基于替身的vrml场景中的多用户系统(可编辑).doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约43页 举报非法文档有奖
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基于替身的VRML场景中的多用户系统(可编辑)基于替身的VRML场景中的多用户系统山东大学硕士学位论文基于替身的VRML场景中的多用户系统姓名:李俊二申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:孟祥旭20030420原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律责任由本人承担。日论文作者签名:期:、使用学位论文的规定,同意学校保留或向国家有关部或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权山东大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文和汇编本学位论文。、导师签名:论文作者签名:奎垒兰期:山东大学硕士学位论文基于替身的场景中的多用户系统研究生;李俊二指导教师:孟祥旭教授摘要随着因特网的快速发展,人们可以更多的在因特网上看到三维虚拟场景。因为三维虚拟场景所提供的信息比二维信息更能直观地表达出多样的、复杂的信息,让用户容易理解。目前,被认为是构造和显示虚拟场景的理想工具。没有提供多用户同时在一个虚拟场景中相互交互的功能。本系统在构建场景的基础上,采用了/通信结构,实现了虚拟场景的用户交互。基本方法是首先使用蹦制作三维虚拟现实的场景和替身,然后通过界面控制场景和替身,浏览器与服务器之间的通信通过的通信功能实现。本文的主要工作分为三个部分:第一部分是关于替身的定义、替身的制作以及应用领域的研究。由于本文提出的系统中替身是非常重要的部分,为了容易理解及制作替身,我们不仅说明了替身的结构、,而且给出替身动作的控制方法。因为替身的形状和替身动作的速度影响整个系统的效果和性能,所以本文详细阐明了替身制作的过程及替身动作的逻辑。第二部分是场景中的交互以及视点和视角的处理。可以说,用户与替身之间的相互作用构成了用户界面。本系统实现了通过鼠标、键盘、命令输入方式控制替身和视点的用户界面。替身与替身之间的相互作用相当于现实世界中的社会活动,与现实世界一样用户通过替身的动作表示自己的态度或者意见,对方也通过自己的替身表示相应的反应。第三部分是/系统的设计和实现方法以及数据包的设计和实现,我们给出浏览山东大学硕士学位论文器/胃&务器实现方法、通信数据包的设计以及实现方法。本文提出了支持个以上的用户能够同时联接而使用的/系统,而且给出/系统的实现过程及在浏览器和服务器中要处理的信息。针对浏览器与服务器之间进行通信,提出了新的数据包结构。数据包的设计直接影响系统的速度。单用户系统因为不需要通信过程,所以不必考虑数据包的设计。反之,多用户系统因为数据包的设计不同,产生通信速度的差距。本系统采用的方法是根据替身动作的类型使用不同的数据包,从而能够减少通信数据量。即多用户的相互作用的必要动作走路、转方向等发生的时候,直接把移动的距离或者角度向服务器传递,而对多用户的相互作用影响比较小的动作挥手、鞠躬等发生时的时候,为了减少服务器的负担,把动作的‘开始’以及‘结束’的信息向服务器传递。这样的方法对系统的速度影响很大。本文的创新点:第一:提出了制作多关节替身的方法。第二:给出利用和实现的多用户交互系统;针对不提供多用户交互功能的问题,提出了解决方法。第三:给出个人以上的用户可以同时联接而使用的/系统。第四:给出一种通信数据包的设计方法以及使用方法。本系统的应用范围非常广泛,容易移植到虚拟博物馆、虚拟公司等基于因特网的三维虚拟世界。特别是利用制作的三维场景中,该方法可以大大提高三维虚拟场景的效果。关键词:/系统,,,虚拟场景,替身,数据包山东大学硕士学位论文::.,,..,.,.,..,.,?/.’,.,:’,’..’,’.’.山东大学硕士学位论文’,.’.,,.’.,,/../,./...,’,..,.’,,.’,’.,.::;:;..山东大学硕士学位论文:/:,.,砌.,,:/,,,,使得越来越多的人可以通过它来获取和发布信息。阅读新闻、查询资料、收发邮件、参与问题讨论,/切切实实步入了我们的生活。然而,目前的上的信息大多数局限于二维场景或者信息,由于三维虚拟场景提供的信息比二维信息更能直观地表达出多样的、复杂的信息,让用户容易理解,有时候,人们希望通过网络传递这些更具有现实感的信息。为了更高效的在上构造和显示三维虚拟场景,诞生了。是的缩写,是在因特网中显示三维物体和虚拟场景的标准语言。通过

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  • 时间2019-11-24