材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射-40Hilightglossiness-(光泽度、平滑度-1Subdivs(细分-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;`Diffuse(漫反射-石材纹理贴图Reflect(反射-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-(细分-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射-石材纹理贴图Reflect(反射-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度-1ZSubdivs(细分-9Bump(凹凸贴图-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse(漫反射-石材纹理贴图Reflect(反射-衰减1Hilightglossiness-(光泽度、平滑度-、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射-瓷质贴图(白瓷250Reflect(反射-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右Hilightglossiness-(光泽度、平滑度-((细分-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG各向异性:,环境:OUTPUT,、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射-16Hilightglossiness-(光泽度、平滑度-1Bump(凹凸贴图-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:,,注意适应增加网格数,-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:!Sides-;-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,-当勾选,,,,表面法线在宽度上会边得多样,--(-决定毛发覆盖源物体的密度!.Perface-*;.Perarea-,-,-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修
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