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漫游动漫咖啡吧策划模板.doc


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漫游动漫咖啡吧策划目录目录 1一、前言 2二、市场分析 2三、咖啡吧特色和目标群体 3四、动漫咖啡吧市场定位分析 4(1)动漫咖啡吧的消费群体定位 4(2)动漫咖啡吧价格定位 4(3)动漫咖啡吧店铺布局 4(4)动漫咖啡吧消费陈列 5(5)动漫咖啡吧服务特色定位 5五、宣传策略 5六、咖啡吧的经营损益分析和预算 7(1)月营业收入 7(2)合理的营业面积 7(3)营费用(成本)计算 8(4)营损益预算 8(5)资风险评估 8(6)资回报评估 9七、附录 9 9一、前言随着经济的快速发展的提高,咖啡和动漫已经成为一种代表时尚潮流的消费品,尤其是比较注重追求时尚的青年(年龄通常在15——30之间)一代对咖啡和动漫的需求量更是与日俱增。在这个"速溶"的时代,咖啡所带给我们的,不仅仅是香浓的口味,更是一种感觉,沉浸其中,可以忘却心跳过速的城市和让人窒息的工作。慵懒的爵士,柔和的日光,温馨的布局,随性的氛围,你会迷恋这里的一切,空气、光线、声音,甚至这里面的人——男的,女的,开朗的,忧郁的,朋友簇拥着的,独自坐着的,喝浓咖啡的,或者根本不喝咖啡的。单凭感觉,凭盯着屋角或咖啡杯的眼神就可以找到彼此,在这里,我们可以天马行空、不为形羁。而动漫则给我们休息放松的载体,让你远离尘嚣,沉浸在遐想的天空中。而两者的结合,则会给你偌大的惊喜和强烈的放松的欲望。二、市场分析咖啡在我国的前景是十分广阔的。从国内整体市场看:统计显示,拥有500万人口的芬兰,—,—,:目前中国人的咖啡消费量增长势头比较可观,中国咖啡消费年增长率为15%,在华南市场的消费量也以每年两位数的速度狂飙,部分中心地位例如上海,广州等超过了100%.从人均消费看:根据相关数据统计,欧美发达均每个人每年的咖啡消费量为500杯以上,有些甚至超过1000杯,如芬兰,,,即使是北京,上海,广州这样的大城市,平均每人每年的消费量也仅有20杯,中国的咖啡消费市场据2000年起正以30%的速度递增相比之下,中国的咖啡消费市场有着巨大的发展上升空跟咖啡一样,在我国市场十分广阔的还有动漫周边产业,在中国13亿人口中,,保守计算也有5亿动漫迷或动漫爱好者。动漫产业有可能是继IT产业后的又一大经济增长点。“IT之后看动漫”是有根据的。,14至35岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过100亿元,这还不包括0至13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有1000亿的销售市场,应是所言非虚。所以说,中国整个动漫产品消费市场是相当可观的。在国际上,日本销往美国的动漫产品,是其钢铁出口的4倍,从广义上看,动漫产业已超过了汽车业。而将这两个如此富有前景的产业相结合的动漫咖啡屋的前景自然不言而喻。动漫咖啡吧虽然在日本已经形成了一个成熟的产业,然而,在我国能然很稀缺,已上海为例,上海“星巴克”等传统的咖啡屋已经遍布各地,然而,就算是我国的金融中心,动漫咖啡屋仍然很稀缺,只有个位数。动漫加咖啡模式在上海屈指可数。咖啡现在已经走向大众化,为了满足更多消费者的需求,以私营为主便有专门特色的咖啡吧想必也能在咖啡竞争者中占有一席之地。三、咖啡吧特色和目标群体动漫咖啡吧相比与“星巴克”等传统的咖啡屋相比,优点如下:人们在咖啡吧里不仅仅可以聊天,上网,店里还提供漫画,音乐和游戏,可以一边欣赏漫画,一边听音乐或者玩游戏。星巴克等传统的咖啡屋的目标消费群多以白领阶层,商业人士为主要目标消费顾客,而动漫咖啡吧的目标消费群为学生同时还兼容白领阶层。在同行之中,目前动漫咖啡吧比较少,相比星巴克等传统咖啡屋有特色。以动漫为主题的咖啡吧环境和摆设甚至于服务都更加有特色,更加符合大众化的需要。动漫咖啡屋里面将提供更多动漫产品,让希望收集动漫产品的顾客可以方便购买。一般咖啡吧通常没有动漫,因此,我们选取学生兼顾白领作为主要目标市场,进行集中营销供应给这一类顾客群。四、动漫咖啡吧市场定位分析(1)动漫咖啡吧的消费群体定位动漫主题咖啡吧,以环境幽雅美食咖啡动漫结合在一起的另类餐厅,以喜欢动漫人士为主一种最新消费休闲模式。定位是大众的消费群体,,动漫不仅仅是孩子的专利,同时也是上班族解压的好伙伴,在轻松活泼的氛围之下,暇逸地品位着意义非凡的咖啡,从感官各个冲击下你的大脑神经。除此之外我们的咖啡吧还将满足一些逛街逛累的“血拼一族”的需求,开设在繁华商业区的咖啡吧的室外营业场所将为那些走累了的人们提供一个休息的地方。(2)动漫咖啡吧价格定位我们咖啡吧的价格会比较适中,力求满足消费能力不是很高的大学生与刚踏上工作岗位的年轻人。(3)动漫咖啡吧店铺布局本店坐落于绍兴繁华地段即城市广场,店铺建筑面积一共200平方米,室内主要消费群体将是热爱动漫的年轻人。在店铺的核

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  • 时间2019-12-14