3ds Max/VRay超写实效果图表现技法第二章:色彩与灯光的搭配?学习要点灯罩材质的设置皮革和金属材质的设置虚拟真实的布光方法掌握灯光及色彩的搭配?本章将以一个简单的小场景,通过材质和灯光的变化来表现3种不同的色彩效果, 测试场景模型? 指定VRay渲染器?打开指定的模型,在给模型设置灯光和材质之前需要检查模型是否存在问题。?按F10键打开渲染设置面板,展开公用指定渲染器卷展栏,将VRay渲染器指定为当前渲染器。? 创建摄像机?切换到顶视图,单击创建面板中的目标摄象机,然后在顶视图中创建一个目标摄象机,调整位置,使其有一个较好的观察范围。? 创建测试灯光?在左视图中创建一个VRay灯光的平面光,设置颜色为:R255 G255 B255的纯白色,设置亮度(倍增器)为1 ? 设置测试参数?为了节约渲染时间,将渲染输出尺寸设置为600*288像素,并锁定渲染尺寸比例。?设置场景的全局材质。按M键或单击菜单栏的图标,打开材质编辑器面板,选择一个空白材质球,指定为VRayMtl类型,然后将漫反射的材质颜色设置为240的灰色,其他参数保持默认值。?展开全局开关卷展栏,勾选覆盖材质复选框,激活该选项,然后将刚设置的全局材质拖到覆盖材质右侧的通道中,将场景中的所有材质进行快速替换。?展开图象采样器卷展栏,为了提高渲染速度,这里将图像采样方式设置为固定方式,并取消抗锯齿过滤器选项。?固定采样方式对每个像素使用一个固定的细分值,适合场景中拥有大量的模糊效果或者具有高细节的纹理贴图时使用。在这种情况下,使用固定方式能兼顾渲染品质和渲染时间。?展开间接照明GI卷展栏,勾选复选框开启GI,然后设置一次反弹GI引擎为发光贴图,二次反弹GI引擎为灯光缓存,使场景接受全局间接光照明。
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