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好莱坞三维动画电影角色表演研究.pdf


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上海大学
硕士学位论文
好莱坞三维动画电影角色表演研究
姓名:甘圆圆
申请学位级别:硕士
专业:广播电视艺术学
指导教师:张军
20100401
摘要关键词:角色动画超真实角色表情拟人化好莱坞动画电影是美国最具商业价值和影响力的电影类型之一,其中三维动画电影更是已成为目前全球商业动画的主流形式。在三维动画电影中,角色表演部分是整部影片的核心,也是影响这些动画影片成败的关键因素。综合分析,总结出三维动画这种新兴动画表现形式的角色表演特征,并以其对传统二维动画的继承与发展为突破口,系统的梳理出好莱坞三维动画表演的一些特点,同时对三维动画的“超真实’’表演等问题进行一定的深入探讨。从而为动画创作中的角色塑造整理出一些新的思路,也为今后我国的三维动画电影同时具有“虚拟性’’和“真实性街挚此苹ハ嗝艿幕咎卣鳎⒅饕J艿形式的继承和发展,动画师仍然对其占据主导地位。而随着电脑技术的发展,目前三维动画影片的角色表演风格开始存在写实与卡通两极分化的现象。再次,本文认为角色表演的“超真实”性是三维动画表演的最显著特点。“超真实缘亩从谙质担俺媸怠毙缘南附诮⒃诙晕锢碓淼脑擞弥希而三维拟真技术的发展也进一步促使三维动画的角色表演向“超真实”迈进。最后,本文总结出三维动画在角色表演方面的另外三大细节特征。三维动画中的角色表情能够很好地做到细腻与夸张并重,同时其对动态表演夸张度的把控上也存在很大的合理性,而一些看似近乎荒诞的表演形式则是建立在尊重本文旨在从三维动画的本质着手,对好莱坞三维动画电影的角色表演进行的发展提出一些可供借鉴的意见。首先,本文从四个方面论证了动画角色表演的特殊性。动画中的角色表演角色造型、技术更新和国家文化的影响。其次,本文认为三维动画的角色表演在本质上是对传统二维动画角色表演观众尊重剧情的基础之上的。上海大学硕士学位论文
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第一章绪论课题来源课题研究的目的和意义自年动画电影史上第一部全电脑制作的三维空间立体动画剧情长片《玩具总动员》开始⋯,三维动画作为一种新兴的动画表现形式吸引了全球观众的目光。目前,三维动画电影已经成为好莱坞最盈利的电影类型之一,同时也在“动作捕捉”、“仿真技术”等现代动画技术为三维动画不断注入新的活色表演等艺术性问题的探讨已远远落后于电脑技术的相关研究。近十年。目前国内三维动画产业无论是在技术开发还是艺术创新等方面均有着不同程度的滞后,并由于一定的急功近利而产生了重技术轻艺术的现象。角色表演作为动画电影的一个重要艺术表现方面,是动画电影成功的关键因素,但国内对三维动画表演这方面的研究存在相当的不足,理论著作也是凤毛麟角。如今,好莱坞的三维动画电影在一定程度上比国产动画电影更受本土观众从角色表演的本质着手,就三维动画所独有的表演形式及其优劣进行分析论证,系统梳理出其主要特征和优势所在,并以此为突破口,探讨其对今后我国三维动画发展的指导意义,也为今后的动画创作整理出一些新的思路。本课题来源于国家教育部人文社科项目《好莱坞动画电影研究》,项目批准号:.成为了全球商业动画的主流形式。力的同时,动画业界对于电脑动画技术的热衷也开始与日俱增,而对于动画本质问题的研究却呈现了下降的趋势。目前,国外业界就动画视听语言,动画角我国直到年才推出了首部三维动画电影《魔比斯环》,相比国外晚了青睐,其诙谐幽默,风格独特的表演方式是值得我们借鉴和学习的。本文旨在上海人学硕士学位论文【孙立军,张字.《世界动画艺术史》:海洋嫔纾月:第常
国内外研究概况国内研究概况国内主要以中国知网为数据来源。搜索时间不限,使用了关键词“动画表演’’,包括使用包含的排列组合,排除重复部分后,共有篇关于动画表演方面的论文ㄋ恫┦柯畚作为研究对象。按照文章研究方向分为技术方向和艺术方向,其中技术方向文章#帐醴较#咛迦缦拢关于技术方向文章主要研究方向:三维运动仿真技术、三维人脸表情系统、动画表演系统、运动捕捉技术篇缒蕴丶肌关于艺术方向文章主要研究方向:动画表演理论篇⒍醋鳌⒍运动规律、动画的角色表演篇⒍魃杓、动画表演分类,三维动画表演。从文章数量上看,研究动画表演的相关文章很少;研究动画表演的艺术性文章相对技术性文章多些,动画表演技术方面文章主要为理工科学生的研究方向,如:三维仿真技术,人脸表情系统等。艺术方面文章主要是针对动画表演提出看法和探讨,如:刘海年《动画运动规律的艺术价值在探讨》探讨了迪斯尼动画表演中运动规律及在动画表现形式上的艺术价值。路青、齐秀芝、李琦《动画中的表演:奔跑在现实与虚拟问》提出了动画的表演是通过创作者对现实生活中经典举动的提炼,是一种靠理解和

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  • 时间2014-03-18
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