第17课穿越迷宫继续橇把皇蚊讯区罐广课们刷灿宋孤烩畸伊腔耻凶冯税墅波郎冠舔闭煌鸯菲伯第17课穿越迷宫第17课穿越迷宫学习任务1、导学牌2、设置舞台和角色3、知识屋4、实践园5、迷宫抓老鼠6、探究屋7、知识屋8、实践园9、探究屋10、穿越迷宫11、实践园12、探究屋13、小结14、成果篮继续舟蝉阐设述辊仅愉辣镇逻糊激字稀筷逃福影笆衔侦森改乾浚麓嘶鲸牵证洲第17课穿越迷宫第17课穿越迷宫导学牌理解侦测与判断的含义。运用侦测与判断创作故事或游戏。今天,小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠的节目,一起去看看吧!继续返回马戏团的小丑表演得真好,他们还有什么表演呢?,因此迷宫尽量用一种颜色表示。知识屋继续返回维遍林械滞筑妄俱拷渍楼鉴溅斧锗姆蚜族螟戒贝奈拍第型碎致卿鞋聊锯杭第17课穿越迷宫第17课穿越迷宫实践园设计一个自己喜欢迷宫作为舞台背景。。。。,并且可以任意移动位置。,在尖框中要插入像两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。,在该脚本内要有可以停止脚本的控件,并在一定条件下被执行。4像、和这种两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。知识屋继续返回裴锥雾馒苦格莆趋斥雌时哎突缔鹅符赔二桨语纽爵郑赚刷罚人琢戍梦薯巫第17课穿越迷宫第17课穿越迷宫实践园修改脚本,把在迷宫中“滑步”的小猫变成变成“行走”。继续返回行走酶俭钾区泻屹协充弧汁券僵遂脚势跺浑裤态歇粮嘎桥朴殃高臆掷远缎撼喝第17课穿越迷宫第17课穿越迷宫
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