训练类和对象任务人机互动版猜拳游戏训练的技能点会定义类,描述类的属性和方法会创建和使用对象会使用包组织Java工程需求说明:分析业务抽象出类、类的特征和行为创建用户类阶段1实现思路及关键代码:分析业务,抽象出类、类的特征和行为用户类名字积分出拳计算机类名字积分出拳游戏类甲方玩家乙方玩家对战次数初始化开始游戏计算结果显示结果完成时间:15分钟阶段1实现思路及关键代码:创建用户类属性:名称(初始值为“匿名”)、积分(初始值为0)方法:出拳输入1:显示“你出拳:剪刀”输入2:显示“你出拳:石头”输入3:显示“你出拳:布”完成时间:15分钟阶段1需求说明:创建计算机类属性:名称(初始值为“匿名”)、积分(初始值为0)方法:出拳产生随机数(1~3)产生1:显示“电脑出拳:剪刀”产生2:显示”电脑出拳:石头”产生3:显示“电脑出拳:布”完成时间:10分钟阶段2需求说明:创建游戏类属性:甲方玩家(用户)、乙方玩家(计算机)、对战次数编写游戏类方法1——初始化编写游戏类方法2——计算并返回对战结果编写游戏类方法3——显示对战结果完成时间:30分钟阶段3需求说明:编写游戏类方法4——开始游戏1、输出游戏界面2、显示游戏规则3、提示用户选择对战角色4、提示用户出拳,用户和计算机出拳,并提示结果5、输入n退出对战,显示最终结果完成时间:30分钟阶段4教员巡视指导,进行阶段检查阶段4共性问题集中讲解常见调试问题及解决办法代码规范问题需求说明:编写系统入口程序,调试运行完成时间:20分钟阶段5
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