21の一、(多型建模、线型建模)(标准、光度光、vraylight)、具体内容1、轴心点:物体围绕其转动的一个点,可在物体内部或外部,与中心点不同;2、建模型时大多是正视图建,透视图修改,view快捷键有各种视图选择;3、file(文件)——alt+f21のA、ctrl+n(新建)、ctrl+o(打开)、reset(重置)、ctrl+save(保存)、saveas(另存为)、savecopyas(保存并复制)、saveselect(对选择的物体保存)、replace(替换)B、merge(合并:只能合并同类格式的)、import(导入:导入不同的格式)4、customize(自定义)——alt+uA、在unitssetup(设置单位)中displayunitscale(显示单位比例)的metric(公制)中将单位改为millimeter(毫米);5、ctrl+y(前进)、ctrl+z(后退)、ctrl+I(反选)、selectbyname(按名称选择——H)、A键(angle角度捕捉)、S键(shift移动捕捉)、alt+w(所选窗口最大化)、ctrl+w(对所选区域最大化)、alt+鼠标中键可转动物体、alt+ctrl可移动鼠标对物体收缩;F3与F4可显示物体的模式、F8可确定轴上的控制杆21の6、ctrl+a(对齐)中有currentobject(当前对象)、targetobject(目标对象)pivotpoint(轴心);7、cloneoptions(克隆当前选择)A、copy—单纯复制(修改时只改本体)B、instance—关联复制(原物体随本体的改变而改,只改变相关参数,放大缩小无影响,常用);c、reference参考复制,与关联相似;三、创建面板1、geometry(几何体)shapes(图形)中Standardprimitives(标准几何体)Box长方体Cone圆锥体Sphere球体Geosphere几何球体Cylinder圆柱体Tube管状体Torus圆环Pyramid四棱锥Teapot茶壶Plane平面Extenedprimities拓展基本体Hedra异面体TorusKnot环形结ChamferBox切角长方体ChamferCyl切角圆柱体21のOilTank油罐Capsule胶囊Spindle纺锤L—extGengon球棱柱C—(层次)Affectpivotonly仅影响轴Affectobjectonly仅影响对象Centertoobject居中到21の命令的介绍命:Editablespline———点(用角点来移动)Beziercorner贝塞尔角点(两控制杆)Bezier贝塞尔点(切点)Corner角点(便于移动)————!EnableinRenderer在渲染中启用!EnableinViewport在视口中启用!Radial径向Thickness厚度Sides边Angle角度21の!(可理解为分段数或不幅值)Newvertextype新顶点内型(当选点时)Createline创建线attach附加Break打断attachmult附加多个Refine优化(自由加点)connect连接(相当于连线)Weld焊接(仅相邻的点,移位)Insert插入点(可以移点位而refine不能)Makefirst指定起点fillet圆角Chamfer切角outline轮廓Divide等分(线段中点的连接)——————————————————————————steps步数!!optimize优化!adaptive自适应————————————————21の说明:在曲线中Boolean布尔:并集两者相并差集先选中的减去后选中的交集相邻的部分保留下来Mirror镜像(连接点被分开)trim裁剪Extras阵列:move移动rotate旋转scale缩放Totalinarray陈列中的总数Preview预览1D表示第一个选择的轴2、3D表示另外两个轴方向如:座楼要同时选择“move”“rotate”Meshsmooth——网络平滑命:
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