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HappyHotel游戏策划案.doc


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HappyHotel游戏策划案游戏类型:模拟经营类参考游戏:主题宾馆ThemeHotel游戏概述:玩家通过建造房间和宾馆设施来招待旅客,经营赚钱,完成关卡任务。游戏元素及玩法介绍:游戏开始玩家以第三人称视角在空地上建造宾馆及各项宾馆设施,如客房,电梯,服务台,洗衣房,咖啡厅等,雇用员工如清洁工,服务员,收银员等。游戏开始时,玩家有$20,000作为启动资金,开始游戏后将有旅客NPC入住宾馆,为宾馆创造收入。玩家通过掌握收支平衡,不断对宾馆进行扩建,以达到关卡要求。游戏时间玩家可以控制游戏中的时间快慢,以把握经营的节奏,也可随时暂停游戏进行修葺重整。关卡设置每关卡由宾馆声誉,净资产,及房间入住率三项指标来评定。不同的关卡有不同主题的宾馆内容,如汽车旅馆,宗教旅馆,战地旅馆,万圣节主题宾馆等。不同的主题关卡会有不同的突发事件,如停电,地震,火灾等。隐藏项目每关卡均有隐藏的建筑项目和人员,需要达到一定的经营成绩才能开启。第一人称参与游戏本游戏添加第一人称参与游戏的玩法。当宾馆经营得适当的时候,玩家可以选择以第一人称角色入住宾馆。如《模拟人生》系列游戏,玩家控制一名旅客入住宾馆,使用宾馆内的设施。某些特定的关卡,玩家可能会饰演如市长之类的任务人物。

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  • 时间2016-03-03
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