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3Dmax渲染VR多角度渲染技巧.doc


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首先:大家把想要出图的建好模的 max 文件打开先跑光子贴图 1:2 这里是光子贴图的保存路径我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。自动保存光子贴图自动保存灯光缓存贴图保存预设值有几个相机就保存几个预设值路径依此类推有几个相机就保存几次。现在开始设置批处理有几个相机添加几个相机场景状态我们添加场景相机这个就是我们在公用里面保存光子贴图的路径

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  • 时间2016-03-06
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